前言:
《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。2014年2月,《Flappy Bird》被开发者本人从苹果及谷歌应用商店撤下。2014年8月份正式回归APP STORE,正式加入Flappy迷们期待已久的多人对战模式。游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。
正文:
接下来就是一步一步来实现它
步骤1:页面布局,这儿就不多说了,页面内容如下:
步骤2:如何让小鸟下落以及让小鸟跳起来
鸟下降:
给小鸟一个speed,初始值为0,通过计时器让speed每隔30ms加1,当speed超出最大值speedMax,即speed>8时,让速度保持最大值。
//获取鸟div var bird = document.getElementById("flybird"); //鸟下降 function down() { speed += 1; bird.id = 'flybird_down'; up_bgm.pause();//关闭小鸟上升音乐; //当鸟下落速度达到最大值speedMax时,保持不变 if(speed >= speedMax) { speed = speedMax; } bird.style.top = bird.offsetTop + speed + 'px'; floorText(); //落地检测 }
鸟上升:
上升,即小鸟的top值减小的过程。让speed减小即可。同时,在鸟上升时,关闭小鸟下降的计时器,以及上次起跳时的上升的计时器,并重新启动上升计时器。在这儿,有个isGameOver,为游戏开关,默认为ture,即当该值为false时,游戏未开始,小鸟无法起跳。
//小鸟上升 function up() { speed -= 0.8; bird.id = 'flybird_up'//该id下的样式为小鸟下降的背景图片,并增加动画不断替换小鸟的背景图像,让小鸟翅膀动起来~ up_bgm.play() if(speed <= 0) { speed = 0; clearInterval(upTimer); DownTimer = setInterval(down, 30); } bird.style.top = bird.offsetTop - speed + 'px'; } //鸟跳动的方法; function birdJump() { speed = speedMax; if(isGameOver) { //每次向上跳时,先将向上、向下计时器清楚,防止叠加 clearInterval(upTimer); clearInterval(DownTimer); //清除向下的定时器; upTimer = setInterval(up, 30); } } //判断小鸟落地或者小鸟跳出上边界,此时游戏结束 function floorText() { var t1 = bird.offsetTop; if(t1 > 396) { //游戏结束; gameover(); } if(t1 < 0) { gameover(); } }
步骤3:通过以上步骤,小鸟可以起跳啦。接下来就是管道的创建。玩过flappybird游戏的都知道,里面的管道的高度是随机的,但上下两个管道之间的距离是固定的。用Math.random()来产生随机数。
//随机函数,用来随机产生钢管的高度 function rand(min, max) { return parseInt(Math.random() * (max - min) + min); } //创建管道。在点击开始按钮后,通过计时器来创建 function create_pipe() { var conduit_group = document.querySelector(".conduit_group"); var conduitItem = document.createElement("div"); //给创建的管道一个样式 conduitItem.className = 'conduitItem'; //将创建的管道放入外层div conduit_group.appendChild(conduitItem); var topHeight = rand(60, 223);//管道里面 上管道的高度值 var bottomHeight = 373 - 100 - topHeight;//管道里面 下管道的高度值 //创建上下管道 conduitItem.innerHTML = '<div class="top_conduit"><div style="height:' + topHeight + 'px"></div></div><div class="bottom_conduit"><div style="height:' + bottomHeight + 'px"></div></div>' //获取最外层div的宽度,即为管道可以移动的最大值 var maxWidth = canvas.offsetWidth; //让管道刚开始在canvas外面,一开始看不到 conduitItem.style.left = maxWidth + 'px'; //加分开关,每通过一个管道分数才能加1 conduitItem.AddToscore = true; //管道移动方法,通过计时器不断使其的left值递减来实现管道移动。 conduitItem.movetimer = setInterval(function() { maxWidth -= 3;//每30ms向左移动3个像素 conduitItem.style.left = maxWidth + 'px' //在管道跑出去之后,清除使该管道移动的计时器,并将其移除。 if(maxWidth <= -70) { clearInterval(conduitItem.movetimer); conduit_group.removeChild(conduitItem); } //当管道的offsetLeft小于30时,即小鸟成功通过管道之后,分数加1 if(conduitItem.offsetLeft <= 30 && conduitItem.AddToscore == true) { score++; conduitItem.AddToscore = false; scoreFn(score); } }, 30) }
步骤4:通过以上步骤,移动的管道创建好了,小鸟也可以跳了。接下来就是进行碰撞检测,判断小鸟是否碰到管道。
//鸟和管道碰撞检测,obj1为小鸟,obj2为上下管道的父集 //直接获取上下管道,offsetLeft为0,因此要获取其父集; function crashTest(obj1, obj2) { //小鸟的相关量 var l1 = bird.offsetLeft; console.log(l1) var r1 = l1 + bird.offsetWidth; var t1 = bird.offsetTop; var b1 = t1 + bird.offsetHeight //管道的相关量 var l2 = obj2.offsetLeft; var r2 = l2 + obj2.offsetWidth; var t2 = obj1.offsetTop; var b2 = t2 + obj1.offsetHeight; //判断条件 if(r1 > l2 && l1 < r2 && b1 > t2 && t1 < b2) { gameover(); } } function judge() { //获取创造的在当前页面显示的所有管道,为一个数组 var conduitItem = document.querySelector('.conduit_group').querySelectorAll('.conduitItem'); //遍历显示的管道,为crashTest方法传递参数来进行判断。 for(var i = 0; i < conduitItem.length; i++) { var top_conduit = conduitItem[i].querySelector('.top_conduit'); var bottom_conduit = conduitItem[i].querySelector('.bottom_conduit'); crashTest(top_conduit, conduitItem[i]); crashTest(bottom_conduit, conduitItem[i]); } }
步骤5:游戏结束方法。当碰到管道,碰到上边界,落地,游戏结束,显示本局分数,并显示历史最高记录。
//游戏结束 function gameover() { //游戏结束背景音乐打开 gameover_bgm.play(); isGameOver = false; //结束音乐 bgm.pause(); clearTimer(); //小鸟换回原来的样式 bird.id = 'flybird' bird.className = 'birddown' bird.style.top = '392px'; //存储最高纪录 var historyscore = localStorage.getItem('maxScore'); //当历史记录不存在或者历史记录小于当前记录时,创建masScore. if(historyscore == null || historyscore < score) { localStorage.setItem('maxScore', score); //刷新记录 historyscore = score; } //历史最高纪录 historyScore.innerHTML = historyscore; //当前分数 thisScore.innerHTML = score; //显示游戏结束画面 document.querySelector('.gameover').style.display = 'block'; }
步骤7:游戏开始方法。
//游戏初始化 function init() { //为start_btn,即页面刚开始显示的start创建点击事件,即开始按钮 start_btn.onclick = function() { //点击之后,开始界面隐藏 gameStartDiv.style.display = 'none'; //小鸟显示出来 bird.style.display = 'block'; //使小鸟在中间显示 bird.style.top = '200px'; bgm.play(); //通过点击,来调用birdJump方法,来使小鸟上升 //开始创造管道 conduitTimer = setInterval(create_pipe, 2000) document.addEventListener('click', birdJump, false) crashTestTimer = setInterval(judge, 1000 / 60); } } init();
步骤7:游戏重新开始方法
//重新开始 var game_restart = document.querySelector(".game_restart") game_restart.onclick = restart; var conduit_group = document.querySelector(".conduit_group") //回到刚开始的界面 function restart() { bird.className = 'bird' clearTimer(); scoreDiv.innerHTML = null; isGameOver = true; speed = 0; score=0; speedMax = 8; document.querySelector('.gameover').style.display = 'none'; gameStartDiv.style.display = 'block'; bird.style.display = 'none'; conduit_group.innerHTML = ''; }
这儿用到的clearTimer方法为清除所有记时器,代码如下:
function clearTimer() { var timer = setInterval(function() {}, 30); for(i = 0; i < timer; i++) { clearInterval(i); } }
这样游戏大致已经做好啦。
效果图如下:
下面附上源码下载地址,请在谷歌浏览器上进行试验。
源码下载地址
以上所述是小编给大家介绍的纯JavaScript 实现flappy bird小游戏实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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