目的
click绑定主要作用是用于DOM元素被点击时调用相关JS函数。最常见用于button、input、a元素。
例如:
You've clicked 0timesClick me
源码:
<div> You've clicked <span data-bind="text: numberOfClicks"></span> times <button data-bind="click: incrementClickCounter">Click me</button> </div> <script type="text/javascript"> var viewModel = { numberOfClicks : ko.observable(0), incrementClickCounter : function() { var previousCount = this.numberOfClicks(); this.numberOfClicks(previousCount + 1); } }; </script>
如上述例子,没点过button被点击时都会触发incrementClickCounter 回调函数,从而更新视图状态。
备注,click后所跟的并不一定非得是视图模型的函数。可以是任何对象的函数,直接引用即可。例如:click: someObject.someFunction。
备注1:传递一个参数
当您的处理程序中,UI展示了一个监控属性数组,例如:
LondonRemove
ParisRemove
TokyoRemove
源码:
<ul data-bind="foreach: places"> <li> <span data-bind="text: $data"></span> <button data-bind="click: $parent.removePlace">Remove</button> </li> </ul> <script type="text/javascript"> function MyViewModel() { var self = this; self.places = ko.observableArray(['London', 'Paris', 'Tokyo']); // The current item will be passed as the first parameter, so we know which place to remove self.removePlace = function(place) { self.places.remove(place) } } ko.applyBindings(new MyViewModel()); </script>
当点击remove时只会删除当前的项目,从源码上看,说明传递的是当前项目。这种在渲染集合数据的时候特别有用。
需要注意两点:
如果你是一个嵌套在绑定上下文,例如,如果使用foreach或with绑定,但你的处理函数是根视图模型或其他一些父模型,你需要使用一个前缀,如$parent或$root定位处理函数。
在您的视图模型,但是这是可以使用self(或其他一些变量)作为this的一个别名。
备注2:传递事件对象(多参数)
一些情况下,你可能需要访问DOM的事件对象(event),一般情况下KO会将事件对象作为第二个参数传递给函数。例如:
<button data-bind="click: myFunction"> Click me </button> <script type="text/javascript"> var viewModel = { myFunction: function(data, event) { if (event.shiftKey) { //do something different when user has shift key down } else { //do normal action } } }; ko.applyBindings(viewModel); </script>
如果你要传递更多的参数,可以使用函数文本的方式。例如:
<button data-bind="click: function(data, event) { myFunction('param1', 'param2', data, event) }"> Click me </button>
还有更优雅的写法,比如使用bind函数绑定多个参数。例如:
<button data-bind="click: myFunction.bind($data, 'param1', 'param2')"> Click me </button>
备注3:允许默认点击动作
默认情况下,Ko会阻止任何默认动作。比如你把click绑定到一个a标签上,当点击时,浏览器会调用click绑定的回调函数。但是不会执行href的连接跳转。
如果你不希望这种默认的阻止动作。可以在回调函数中返回true。
备注4:防止冒泡事件
默认情况下,KO允许click绑定继续到任何高级别的事件处理。例如,父元素和子元素都有click绑定,那么这两个元素的click绑定会都被触发。
可以使用一个附加绑定clickBubble来解决该问题:
<div data-bind="click: myDivHandler"> <button data-bind="click: myButtonHandler, clickBubble: false"> Click me </button> </div>
如上述例子,myButtonHandler将被调用,而附件绑定clickBubble,并设置了false,这至使父元素的myDivHandler不会被调用。
备注5:与Jquery互动
如果存在Jquery的click事件,KO将会去调用Jquery的click事件,如果你想总是使用自己本地的事件来处理,可以在ko.applyBindings中加入如下代码:
ko.options.useOnlyNativeEvents = true;
以上所述是小编给大家介绍的KnockoutJS 3.X API 第四章之click绑定,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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