为了让标签更加语义化,在表单项中,我们往往会使用label进行包裹

<label for="label-input">
<input type="text" class="" id="label-input"><br>
<button>button</button>
</label>

表单input项使用label同时引用Bootstrap库导致input点击效果区增大问题

在移动平台页面的开发中,为了让表单项的可点区域变大而更好的操作,label可提供相应的便利。

但有时,我们只是需要label标签,却不希望可点区域无故增大。而Bootstrap的引入,自动增大了可点区域

表单input项使用label同时引用Bootstrap库导致input点击效果区增大问题

如上图所示,只是希望点击input项才产生效果,但点击label标签内的其他空区域就触发了(注意到点击button不会触发)

只是引入了Bootstrap的样式库

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="bootstrap.min.css">

为了解决,尝试判断事件触发的对象。然而,无效,始终是INPUT标签,不科学呀

$('#label-input').click(function(e) {
var elem = e.target;
console.log(elem.tagName);
if (elem.tagName !== 'INPUT') {
return false;
}
})

表单input项使用label同时引用Bootstrap库导致input点击效果区增大问题

这可咋办咧

想到了一种方法,再弄个监听点击label的,然后直接return false,OK~

$('label').click(function() {
return false;
});
$('#label-input').click(function(e) {
var elem = e.target;
console.log(elem.tagName);
})

表单input项使用label同时引用Bootstrap库导致input点击效果区增大问题

好了,本文所述到此结束,希望对大家有所帮助!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。