本人对jquery的event不懂,搜索了很多关于jquery event事件介绍,下面我来记录一下,有需要了解jquery event事件用法的朋友可参考。希望此文章对各位有所帮助。
学习要点:
事件对象 冒泡和阻止默认行为
一、事件对象
在JS中,我们已经详细讨论了JS的事件对象,这里就挑几个常用的探讨
<code class=" hljs xml"></code><div><code class=" hljs xml"> <input type="text"> </code></div>
1.event.type 属性获取触发事件名
<code class=" hljs javascript">$("div").click(function (e) { console.log(e.type); // click });</code>
2.event.target获取绑定DOM的元素
<code class=" hljs javascript">$("div").click(function (e) { console.log(e.target); // div });</code>
3.event.data 获取额外数据,可以是数字、字符串、数组、对象
<code class=" hljs javascript">$("div").bind("click", {"name" : "zhang", "age" : 20}, function (e) { for(var i in e.data) { console.log(i + " = " + e.data[i]); } })</code>
4.event.relatedTarget 获取移入移出目标点离开或进入的那个 DOM 元素
<code class=" hljs javascript">$("div").mouseover(function (e) { console.log(e.relatedTarget); // body });</code>
5.event.currentTarget 获取绑定的那个 DOM 元素,相当于 this,区别与 event.target
<code class=" hljs xml"><ul> <li>item1</li> <li>item2</li> <li>item3</li> </ul></code> <code class=" hljs javascript">// 事件委托 $("ul").click(function (e) { console.log(e.target); // li }); $("ul").click(function (e) { console.log(e.currentTarget); // ul });</code>
PS : target表示触发事件的DOM,currentTarget表示绑定事件的元素 6.event.result 表示获取上次事件的值
<code class=" hljs lua"></code><div><code class=" hljs lua"> <input type="text"> $("div").click(function () { return "123"; }); $("div").click(function (e) { console.log(e.result); // 123 });</code></div>
7.event.timeStamp 获取当前时间戳
<code class=" hljs javascript">$("div").click(function (e) { console.log(e.timeStamp); });</code>
8.event.which 获取鼠标的左中右键
<code class=" hljs javascript">$("div").mousedown(function (e) { var key = ''; switch (e.which) { case 1: key = "左键"; break; case 2: key = "中键"; break; case 3: key = "右键"; break; } console.log(key); });</code>
同时event.which也可以获取键盘上的键
<code class=" hljs javascript">$("input").keyup(function (e) { console.log(e.which); });</code>
9.event.ctrlKey 判断是否按下了ctrl键
<code class=" hljs javascript">$("input").keyup(function (e) { console.log(e.ctrlKey); // 返回布尔值 })</code>
10.获取鼠标当前的位置
<code class=" hljs avrasm">$(document).click(function (e) { console.log("screenX: " + e.screenX); console.log("pageX: " + e.pageX); console.log("clientX: " + e.clientX); });</code>
二.冒泡和默认行为 1.事件冒泡和阻止冒泡 先来看看一个冒泡的例子
<code class=" hljs php"></code><div><code class=" hljs php"> <input type="button" value="按钮"> $("input").click(function () { console.log("按钮被触发"); }); $("div").click(function () { console.log("div被触发"); }); $(document).click(function () { console.log("document被触发"); }); // 当单击按钮时,三个事件都被触发 // 当单击div时,div和document被触发 // 当单击document时,也仅有document事件被触发</code></div>
现在我们阻止冒泡,看看结果
<code class=" hljs javascript">$("input").click(function (e) { console.log("按钮被触发"); e.stopPropagation(); }); $("div").click(function (e) { console.log("div被触发"); e.stopPropagation(); }); $(document).click(function () { console.log("document被触发"); });</code>
无论你怎样单击按钮和div,它也只能触发自己的时间,因为冒泡被阻止了
2.阻止默认行为
<code class=" hljs lua"></code><div><code class=" hljs lua"> $("a").click(function (e) { e.preventDefault(); });</code></div>
3.同时阻止默认行为和冒泡
<code class=" hljs javascript">$("a").click(function (e) { console.log("a"); e.stopPropagation(); e.preventDefault(); }); $("div").click(function () { console.log("div"); });</code>
或者用 return false;
<code class=" hljs javascript">$("a").click(function (e) { console.log("a"); return false; }); $("div").click(function () { console.log("div"); });</code>
3.阻止事件冒泡和默认行为的一些方法
判断是否取消了默认行为
<code class=" hljs javascript">$("a").click(function (e) { e.preventDefault(); console.log(e.isDefaultPrevented()); // true })</code>
取消冒泡后取消后续的事件处理函数
<code class=" hljs javascript">$("a").click(function (e) { console.log("a"); // e.preventDefault(); // 三个都触发 // e.stopPropagation(); // 触发前两个 // e.stopImmediatePropagation(); // 只触发第一个 }); $("a").click(function () { console.log("i am a"); }); $(document).click(function () { console.log("i am document"); })</code>
判断是否调用了 stopPropagation()方法
<code class=" hljs javascript">$("div").click(function (e) { e.stopPropagation(); console.log(e.isPropagationStopped()); // true })</code> 判断是否执行了 stopImmediatePropagation()方法 <code class=" hljs javascript">$('div').click(function (e) { e.stopImmediatePropagation(); console.log(e.isImmediatePropagationStopped()); // true });</code>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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