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微信小程序——Page
Page()函数用来注册一个页面。接受一个object参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等。
object参数说明:
属性
类型
描述
data
Object
页面的初始数据
onLoad
Function
生命周期函数--监听页面加载
onReady
Function
生命周期函数--监听页面渲染完成
onShow
Function
生命周期函数--监听页面显示
onHide
Function
生命周期函数--监听页面隐藏
onUnload
Function
生命周期函数--监听页面卸载
其他
Any
开发者可以添加任意的函数或数据到Object参数中,用this可以访问
示例代码:
//index.js Page({ data: { text: "This is page data." }, onLoad: function(options) { // Do some initialize when page load. }, onReady: function() { // Do something when page ready. }, onShow: function() { // Do something when page show. }, onHide: function() { // Do something when page hide. }, onUnload: function() { // Do something when page close. }, // Event handler. viewTap: function() { this.setData({ text: 'Set some data for updating view.' }) } })
初始化数据
初始化数据将作为页面的第一次渲染。data将会以JSON的形式由逻辑层传至渲染层,所以其数据必须是可以转成JSON的格式:字符串,数字,布尔值,对象,数组。
渲染层可以通过WXML对数据进行绑定。
示例代码:
<view>{{text}}</view> <view>{{array[0].msg}}</view>
Page({ data: { text: 'init data', array: [{msg: '1'}, {msg: '2'}] } })
事件处理函数
"viewTap"> click me </view>
Page({ viewTap: function() { console.log('view tap') } })
Page.prototype.setData()
setData函数用于将数据从逻辑层发送到视图层,同时改变对应的this.data的值。
注意:
直接修改this.data无效,无法改变页面的状态,还会造成数据不一致。
单次设置的数据不能超过1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据。
setData()参数格式
接受一个对象,以key,value的形式表示将this.data中的key对应的值改变成value。
其中key可以非常灵活,以数据路径的形式给出,如array[2].message,a.b.c.d,并且不需要在this.data中预先定义。
示例代码:
<!--index.wxml--> <view>{{text}}</view> <button bindtap="changeText"> Change normal data </button> <view>{{array[0].text}}</view> <button bindtap="changeItemInArray"> Change Array data </button> <view>{{obj.text}}</view> <button bindtap="changeItemInObject"> Change Object data </button> <view>{{newField.text}}</view> <button bindtap="addNewField"> Add new data </button>
//index.js Page({ data: { text: 'init data', array: [{text: 'init data'}], object: { text: 'init data' } }, changeText: function() { // this.data.text = 'changed data' // bad, it can not work this.setData({ text: 'changed data' }) }, changeItemInArray: function() { // you can use this way to modify a danamic data path var changedData = {} var index = 0 changedData['array[' + index + '].text'] = 'changed data' this.setData(changedData) }, changeItemInObject: function(){ this.setData({ 'object.text': 'changed data' }); }, addNewField: function() { this.setData({ 'newField.text': 'new data' }) } })
以下内容你不需要立马完全弄明白,不过以后它会有帮助。
生命周期函数
下图说明了Page实例的生命周期。
页面的路由
在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理,对于路由的触发方式以及页面生命周期函数如下:
路由方式
触发时机
路由后页面
路由前页面
初始化
小程序打开的第一个页面
onLoad,onShow
打开新页面
调用 API wx.navigateTo或使用组件 <navigator />
onLoad,onShow
onHide
页面重定向
调用 API wx.redirectTo或使用组件 <navigator />
onLoad,onShow
onUnload
页面返回
调用 API wx.navigateBack或用户按左上角返回按钮
onShow
onUnload
Tab切换
多 Tab 模式下用户切换 Tab
第一次打开 onLoad,onshow;否则 onShow
onHide
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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