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wx:if

在MINA中,我们用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{condition}}"> True </view>

也可以用wx:elif和wx:else来添加一个else块:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

block wx:if

因为wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。但是如果我们想一次性判断多个组件标签,我们可以使用一个<block/>标签将多个组件包装起来,并在上边使用wx:if控制属性。

<block wx:if="{{true}}">
 <view> view1 </view>
 <view> view2 </view>
</block>

注意: <block/>并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

wx:if vs hidden

因为wx:if之中的模板也可能包含数据绑定,所有当wx:if的条件值切换时,MINA有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时wx:if也是惰性的,如果在初始渲染条件为false,MINA什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if有更高的切换消耗而hidden有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用hidden更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if较好。

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

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