通过jquery可以很容易实现CP端的拖拽。但是在移动端却不好用了。于是我自己写了一个在移动端的拖拽demo,主要用到的事件是触摸事件(touchstart,touchmove和touchend)。
这个demo实现的功能是:可以拖拽的元素(在这里是图片)位于列表中,这些元素可以被拖到指定区域,到达指定区域(控制台)后,元素被插入控制台后,原来的拖动元素返回原位置,新的元素依然可以在控制台中拖动,也能拖出控制台。
在这个demo中一个用三个模块,分别为ajax模块,drag模块,position模块。ajax模块用于实现ajax请求(所以的图片资源是通过ajax请求得到的),drag模块用于实现元素拖拽,position模块用于实现元素位置的操作(如位置初始化,复原,移除)。demo的入口文件是indx.js和前面三个模块文件保存在同一个文件夹中。编码完成后通过webpack打包。开发代码位于app文件夹中,打包后的代码位于build文件夹中。
一.触摸事件的介绍
触摸事件有三个,分别是touchstart,touchmove和touchend。touchstart事件在手指触摸屏幕时触发。touchmove当手指在屏幕上滑动时连续触发。在这个事件发生期间取消它的默认,可以组织页面滚动。touchend在手指从屏幕上离开时触发。这三个触摸事件的事件对象除了提供了鼠标事件的常见属性,还包含了下面三个属性:
touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
在这个案例中需要得到触摸点相对视口的位置,我使用的是event.targetTouches[0].clientX和event.targetTouches[0].clientY
二.ajax模块的代码
var $ = require('jquery'); var ajax = { //得到可拖拽图片的初始列表 getInitImg:function(parent){ var num = 50; $.ajax({ type:"GET", async:false,//这里使用同步加载,因为要让图片加载完成后才能做其他操作 url:'/Home/picwall/index', success:function(result){ if(result.status == 1) { $.each(result.data, function (index,item) { var src = item.pic_src; var width = parseInt(item.width); var height = parseInt(item.height); var ratio = num / height; var img = $('').attr("src",src).height(num).width(parseInt(width * ratio)); parent.append(img); }); } }, dataType:'json' }); } }; module.exports = ajax;//将ajax模块暴露出来
三.position模块的代码
var $ = require('jquery'); var position = { //初始化位置,gap是一个表示元素间距的对象 init:function(parent,gap){ var dragElem = parent.children(); //确保父元素是相对定位 if(parent.css('position') !== "relative"){ parent.css('position','relative'); } parent.css({ 'width':"100%", 'z-index':'10' }); //当前列表内容的宽度 var ListWidth = 0; //位于第几列 var j = 0; dragElem.each(function(index,elem){ var curEle = $(elem); //设置元素的初始位置 curEle.css({ position:"absolute", top:gap.Y, left:ListWidth + gap.X }); //为每个元素添加一个唯一的标识,在恢复初始位置时有用 curEle.attr('index',index); //将元素的初始位置保存起来 position.coord.push({ X:ListWidth + gap.X, Y:gap.Y }); j++; //设置父元素的高度 parent.height( parseInt(curEle.css('top')) + curEle.height() + gap.Y); ListWidth = curEle.offset().left + curEle.width(); }); }, //将子元素插入到父元素中 addTo:function(child,parent,target){ //父元素在视口的坐标 var parentPos = { X:parent.offset().left, Y:parent.offset().top }; //目标位置相对于视口的坐标 var targetPos = { X:target.offset().left, Y:target.offset().top }; //确保父元素是相对定位 if(parent.css('position') !== "relative"){ parent.css({ 'position':'relative' }); } parent.css({ 'z-index':'12' }); //将子元素插入父元素中 parent.append(child); //确定子元素在父元素中的位置并且保证子元素的大小不变 child.css({ position:absolute, top:targetPos.Y - parentPos.Y, left:targetPos.X - parentPos.X, width:target.width(), height:target.height() }); }, //将元素恢复到原来的位置 restore:function(elem){ //获得元素的标识 var index = parseInt( elem.attr('index') ); elem.css({ top:position.coord[index].Y, left:position.coord[index].X }); }, //拖拽元素的初始坐标 coord:[], //判断元素A是否在元素B的范围内 isRang:function(control,dragListPar,$target){ var isSituate = undefined; if(control.offset().top > dragListPar.offset().top){ isSituate = $target.offset().top > control.offset().top && $target.offset().left > control.offset().left && ($target.offset().left + $target.width()) < (control.offset().left + control.width()); }else{ isSituate = ($target.offset().top + $target.height())<(control.offset().top + control.height()) && $target.offset().top > control.offset().top && $target.offset().left > control.offset().left && ($target.offset().left + $target.width()) < (control.offset().left + control.width()); } return isSituate; } }; module.exports = position;
四.drag模块的代码
var $ = require('jquery'); var position = require('./position.js'); var drag = { //拖拽元素的父元素的id dragParen:undefined, //操作台的id值 control:undefined, //移动块相对视口的位置 position:{ X:undefined, Y:undefined }, //触摸点相对视口的位置,在滑动过程中会不断更新 touchPos:{ X:undefined, Y:undefined }, //开始触摸时触摸点相对视口的位置 startTouchPos:{ X:undefined, Y:undefined }, //触摸点相对于移动块的位置 touchOffsetPos:{ X:undefined, Y:undefined }, //获取拖拽元素父元素id和控制台的ID的值 setID:function(dragList,control){ this.dragParent = dragList; this.control = control; }, touchStart:function(e){ var target = e.target; //阻止冒泡 e.stopPropagation(); //阻止浏览器默认的缩放和滚动 e.preventDefault(); var $target = $(target); //手指刚触摸到屏幕上时,触摸点的位置 drag.startTouchPos.X = e.targetTouches[0].clientX; drag.startTouchPos.Y = e.targetTouches[0].clientY; //触摸元素相对视口的位置 drag.position.X = $target.offset().left; drag.position.Y = $target.offset().top; //触摸点相对于视口的位置,滑动过程中不断更新 drag.touchPos.X = e.targetTouches[0].clientX; drag.touchPos.Y = e.targetTouches[0].clientY; //触摸点相对于触摸元素的位置 drag.touchOffsetPos.X = drag.touchPos.X - drag.position.X; drag.touchOffsetPos.Y = drag.touchPos.Y - drag.position.Y; //给目标元素绑定touchMove事件 $target.unbind('touchmove').on('touchmove',drag.touchMove); }, touchMove:function(e){ var target = e.target; //阻止冒泡 e.stopPropagation(); //阻止浏览器默认的缩放和滚动 e.preventDefault(); var $target = $(target); //获得触摸点的位置 drag.touchPos.X = e.targetTouches[0].clientX; drag.touchPos.Y = e.targetTouches[0].clientY; //修改移动块的位置 $target.offset({ top: drag.touchPos.Y - drag.touchOffsetPos.Y, left: drag.touchPos.X - drag.touchOffsetPos.X }); //给移动元素绑定touchend事件 $target.unbind('touchend').on('touchend',drag.touchEnd); }, touchEnd:function(e) { var target = e.target; //阻止冒泡 e.stopPropagation(); //阻止浏览器默认的缩放和滚动 e.preventDefault(); var $target = $(target); var parent = $target.parent(); //得到控制台和拖动元素列表的父元素 var control = $("#" + drag.control); var dragListPar = $('#' + drag.dragParent); //拖动元素是否位于控制台 var sitControl = position.isRang(control, dragListPar, $target); //拖动结束后,如果拖拽元素的父元素是拖拽列表 if (parent.attr('id') === drag.dragParent) { //如果元素位于控制台 if (sitControl) { var dragChild = $target.clone(); //为克隆出的元素绑定touchstart事件 dragChild.unbind('touchstart').on('touchstart',drag.touchStart); //将克隆出的元素插入到控制台 position.addTo(dragChild, control, $target); } //将原来的触摸元素恢复到初始位置 position.restore($target); } // 拖拽结束后,如果拖拽元素的父元素是控制台,并且元素拖出了控制台 if (parent.attr('id') === drag.control && !sitControl) { $target.remove(); } } }; module.exports = drag;
五.入口文件index.js的代码
require('../css/base.css'); require('../css/drag.css'); var $ = require('jquery'); var drag = require('./drag.js'); var position = require('./position.js'); var ajax = require('./ajax.js'); var dragList = $('#dragList'); //可拖拽元素的水平,竖直间距 var gap = { X:20, Y:10 }; //通过ajax获取可拖拽的元素的列表 ajax.getInitImg(dragList); //初始化可拖拽元素的位置 position.init(dragList,gap); //设置控制台的高度。控制台的高度为屏幕的高度减去拖拽列表的盖度 var control = $('#control'); control.height( $(window).height() - dragList.height() ); //给每个拖动元素绑定touchstart事件 var dragElem = dragList.children(); dragElem.each(function(index,elem){ $(elem).unbind('touchstart').on('touchstart',drag.touchStart); }); //拖拽元素的父元素的id值为dragList,操作台的id值为control drag.setID('dragList','control');
六.webpack打包
上面用到了模块化编程的思想,将不同的功能实现写在了不同的模块中,需要用到什么功能就可以用require()去引入,但是浏览器并没有require方法的定义。所以上面的代码并不能直接在浏览器中运行,需要先打包。如果你对webpack还不熟悉你可以去查看这篇文章,webpack的配置文件如下:
var autoHtml = require('html-webpack-plugin'); var webpack = require('webpack'); var extractTextWebpack = require('extract-text-webpack-plugin');// 这个插件可以将css文件分离出来,为css文件位于单独的文件中 module.exports = { entry:{ 'index':'./app/js/index.js', 'jquery':['jquery'] }, output:{ path:'./build/', filename:'js/[name].js' }, module:{ loaders:[ { test:/\.css/, loader:extractTextWebpack.extract('style','css') } ] }, plugins:[ new extractTextWebpack('css/[name].css',{ allChunks:true }), new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name:'jquery', filename:'js/jquery.js' }), new autoHtml({ title:"拖拽", filename:"drag.html", template:'./app/darg.html', inject:true }) ] };
以上所述是小编给大家介绍的jQuery 移动端拖拽(模块化开发,触摸事件,webpack),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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