本文实例讲述了Angularjs的Controller间通信机制。分享给大家供大家参考,具体如下:
在Angularjs开发一些经验总结中提到我们需要按照业务区分angular controller,避免过大无所不能的上帝controller,我们把controller分离开了,但是有时候我们需要在controller中通信,一般为比较简单的通信机制,告诉同伴controller我的某个你所关心的东西改变了,怎么办?如果你是一个javascript程序员你会很自然的想到异步回调响应式通信—事件机制(或消息机制)。对,这就是angularjs解决controller之间通信的机制,所推荐的唯一方式,简而言之这就是angular way。
Angularjs为在scope中为我们提供了冒泡和隧道机制,$broadcast会把事件广播给所有子controller,而$emit则会将事件冒泡传递给父controller,$on则是angularjs的事件注册函数,有了这一些我们就能很快的以angularjs的方式去解决angularjs controller之间的通信,代码如下:
View:
<div ng-app="app" ng-controller="parentCtr"> <div ng-controller="childCtr1">name : <input ng-model="name" type="text" ng-change="change(name);" /> </div> <div ng-controller="childCtr2">Ctr1 name: <input ng-model="ctr1Name" /> </div> </div>
Controller:
angular.module("app", []).controller("parentCtr", function ($scope) { $scope.$on("Ctr1NameChange", function (event, msg) { console.log("parent", msg); $scope.$broadcast("Ctr1NameChangeFromParrent", msg); }); }).controller("childCtr1", function ($scope) { $scope.change = function (name) { console.log("childCtr1", name); $scope.$emit("Ctr1NameChange", name); }; }).controller("childCtr2", function ($scope) { $scope.$on("Ctr1NameChangeFromParrent", function (event, msg) { console.log("childCtr2", msg); $scope.ctr1Name = msg; }); });
这里childCtr1的name改变会以冒泡传递给父controller,而父controller会对事件包装在广播给所有子controller,而childCtr2则注册了change事件,并改变自己。注意父controller在广播时候一定要改变事件name。
jsfiddle链接:http://jsfiddle.net/whitewolf/5JBA7/15/
希望本文所述对大家AngularJS程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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