JavaScript实现图片切换,主要用到setInterval()函数clearInterval()函数,前者功能是开启动画,后者功能则为清除动画(可理解为使动画停止),为了使动画停止,则需要定义全局变量作为标志,标志返回setInterval()函数的id,id作为clearInterval()函数的引用,目的是为了告诉clearInterval()函数动画暂停的位置。下面是实现的代码:

部分HTML代码:第一个为左按钮,是一张带箭头的透明图片,点击实现图片右滑动,第二个为图片展示区域,第三个是右按钮,点击实现图片左滑动。

<body onload="change()">
 <div id="changePhotos">
   <img src="/UploadFiles/2021-04-02/left.png">

JavaScript全部代码:JS主要实现鼠标放在图片上方,动画暂停,移开图片动画开始,以及点击左右按钮,图片的左右切换。

var photos = ['images/1.jpg','images/2.jpg','images/3.jpg','images/4.jpg','images/5.jpg'];
var count = 0; //记录图片张数
var flag; //返回动画id
function callback() //实现图片切换
{ 
 document.getElementById("photo").src = photos[count];
 count++;
 if (count == photos.length)
  count = 0; 
} 

function change() //动画开启
{
 flag = setInterval(callback,2000); 
}

function off() //onmouseover事件发生,动画暂停
{
 clearInterval(flag);
}

function on() //onmouseout事件发生,动画继续
{
 flag = setInterval(callback,2000); 
}

function leftMove() //实现左滑动
{
 document.getElementById("photo").src = photos[count];
 count++;
 if (count == photos.length)
  count = 0;
}

function rightMove() //实现右滑动
{
 count--;
 document.getElementById("photo").src = photos[count];
 if (count <= 0)
  count = photos.length - 1;
}

整体实现代码比较简单,具体展示样式则用到CSS,希望对初学者有所帮助!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。