网上找了很多,万变不离其宗,写法核心都是一样的,在这里我给大家总结一下,可收藏备用。

html:

<div class="scroll">
 <ul class="list">
  <li><a href="#" target="_blank">公告一 或 中奖者 甲</a></li>
  <li><a href="#" target="_blank">公告二 或 中奖者 乙</a></li>
  <li><a href="#" target="_blank">公告三 或 中奖者 丙</a></li>
 </ul>
</div>

解析:适用于只有一行显示的公告类,以及展示中奖名单/抽奖结果等大框类,改变list高度即可

方案一:

function autoScroll(obj) {
 $(obj).find(".list").animate({
  marginTop: "-25px"
 }, 1000, function () {
  $(this).css({marginTop: "0px"}).find("li:first").appendTo(this);
 })
}
var timer = setInterval('autoScroll(".scroll")', 1000);
$(function () {
 $(".scroll").hover(function () {
  clearInterval(timer);
 }, function () {
  timer = setInterval('autoScroll(".scroll")', 1000);
 })
})

方案二:

function autoScroll(obj) {
 //var _t;
 function scroll() {
  $(obj).find(".list").animate({
   marginTop: "-25px"
  }, 500, function () {
   $(this).css({marginTop: "0px"}).find("li:first").appendTo(this);
  })
 }
 var timer = setInterval(scroll, 2800);
 $(obj).hover(
  function () {
   clearInterval(_t);
  },
  function () {
   timer = setInterval(scroll, 2800);
  }
 )
}
$(function () {
 autoScroll(".scroll");
})

解析:两种方案实现的功能是一样的,都是通过改变margin-top的值,把第一个再添加到最后一个来实现的。第一种直接写出运行步骤,定时器可以定义在加载函数的外面,也可写在里面,但是以下的内容必须写在加载函数的里面,否则不能正常执行。

    如果整体又定义为一个函数,则下面要在加载函数里调用一次函数,即可执行。

    在hover事件中的回调函数,必须写timer=setInterval(),指定时器重新赋值给timer,直接写setInterval不起作用,如果写var timer=setInterval();则又重新定义了一个timer,同样不起作用。

以上就是本文的全部内容,希望对大家有所帮助,同时也希望多多支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。