微信小程序 input输入框控件
今天主要详写一下微信小程序中的Input输入框控件,输入框在程序中是最常见的,登录,注册,获取搜索框中的内容等等都需要,同时,还需要设置不同样式的输入框,今天的代码中都要相应的使用。
首先主页面中将登录的样式进行了简单展示和使用,
代码如下:
<!--index.wxml-->
<!--如果在同一个form表单中创建了多个input输入框,可以给给每个输入框,创建自己的 name=“userName”属性,可以区别哪个输入框,并通过添加 属性提交:bindsubmit="方法名" 重置:bindreset="方法名",达到清除输入框内容的目的 js文件中的用法,e.detail.value.userName.length--> <view class="itemView">用户名: <input class="input" name="userName" placeholder="请输入用户名" bindinput="userNameInput"/> </view> <view class="itemView">密 码: <input class="input" password placeholder="请输入密码" bindinput="passWdInput" /> </view> <view class="viewName" style="background-color:#fbf9fe"> <button class="loginBtn" bindtap="loginBtnClick">登录</button> <button class="resetBtn" bindtap="resetBtnClick">清除</button> </view> <view>{{infoMess}}</view> <view>{{userName}}</view> <view>{{passWd}}</view> <view class="viewName" style="margin-top: 60px;"> <navigator url="Component/TextInput/TextInput"> <text class="view-Name">各类型输入框展示</text> </navigator> </view>
//index.js
//获取应用实例 var app = getApp() Page({ data: { infoMess: '', userName: '', userN:'', passWd: '', passW:'' }, //用户名和密码输入框事件 userNameInput:function(e){ this.setData({ userN:e.detail.value }) }, passWdInput:function(e){ this.setData({ passW:e.detail.value }) }, //登录按钮点击事件,调用参数要用:this.data.参数; //设置参数值,要使用this.setData({})方法 loginBtnClick:function(){ if(this.data.userN.length == 0 || this.data.passW.length == 0){ this.setData({ infoMess:'温馨提示:用户名和密码不能为空!', }) }else{ this.setData({ infoMess:'', userName:'用户名:'+this.data.userN, passWd:'密码:'+this.data.passW }) } }, //重置按钮点击事件 resetBtnClick:function(e){ this.setData({ infoMess: '', userName: '', userN:'', passWd: '', passW:'', }) }, onLoad: function () { console.log('onLoad') var that = this //调用应用实例的方法获取全局数据 app.getUserInfo(function(userInfo){ //更新数据 that.setData({ userInfo:userInfo }) }) } })
然后在第二个界面中显示了不同的样式和功能的input
<!--pages/index/Component/TextInput/TextInput.wxml--> <view class="viewTitle"> <text class="view-Name">TextInput输入框展示</text> <view class="lineView"></view> </view> <view class="section"> <input class="input" placeholder-style="font-size:15px" placeholder="自动聚焦弹出键盘,一个页面中只能有一个" auto-focus/> </view> <view class="section"> <input class="input" placeholder="此处只有在点击下方按钮时才聚焦" focus="{{focus}}" /> </view> <view class="section1"> <button bindtap="bindButtonTap">使得输入框获取焦点</button> </view> <view class="section"> <input class="input" maxlength="10" placeholder="最大输入长度10" /> </view> <view class="section__title">你输入的是:{{inputValue}}</view> <view class="section"> <input class="input" bindinput="bindKeyInput" placeholder="输入同步到view中"/> </view> <view class="section"> <input class="input" bindinput="bindReplaceInput" placeholder="连续的两个1会变成2" /> </view> <view class="section"> <input class="input" bindinput="bindHideKeyboard" placeholder="输入123自动收起键盘" /> </view> <view class="section"> <input class="input" type="number" placeholder="这是一个数字输入框" /> </view> <view class="section"> <input class="input" password type="text" placeholder="这是一个密码输入框" /> </view> <view class="section"> <input class="input" type="digit" placeholder="带小数点的数字键盘"/> </view> <view class="section"> <input class="input" type="idcard" placeholder="身份证输入键盘" /> </view> <view class="section"> <input class="input" placeholder-style="color:red" placeholder="占位符字体是红色的" /> </view>
// pages/index/Component/TextInput/TextInput.js Page({ data: { focus: false, inputValue: '' }, bindButtonTap: function() { this.setData({ focus: true }) }, bindKeyInput: function(e) { this.setData({ inputValue: e.detail.value }) }, bindReplaceInput: function(e) { var value = e.detail.value var pos = e.detail.cursor if(pos != -1){ // 光标在中间 var left = e.detail.value.slice(0,pos) // 计算光标的位置 pos = left.replace(/11/g,'2').length } // 直接返回对象,可以对输入进行过滤处理,同时可以控制光标的位置 return { value: value.replace(/11/g,'2'), cursor: pos } // 或者直接返回字符串,光标在最后边 // return value.replace(/11/g,'2'), }, bindHideKeyboard: function(e) { if (e.detail.value === "123") { //收起键盘 wx.hideKeyboard() } }, onLoad:function(options){ // 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数 }, onReady:function(){ // 页面渲染完成 }, onShow:function(){ // 页面显示 }, onHide:function(){ // 页面隐藏 }, onUnload:function(){ // 页面关闭 } })
效果图:
源码下载地址:DEMO
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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