一、引言

上一篇博文已经向大家介绍了AngularJS核心的一些知识点,在这篇博文将介绍如何把AngularJs应用到实际项目中。本篇博文将使用AngularJS来打造一个简易的权限管理系统。下面不多说,直接进入主题。

二、整体架构设计介绍

首先看下整个项目的架构设计图:

AngularJs篇:使用AngularJs打造一个简易权限系统的实现代码

从上图可以看出整个项目的一个整体结构,接下来,我来详细介绍了项目的整体架构:

采用Asp.net Web API来实现REST 服务。这样的实现方式,已达到后端服务的公用、分别部署和更好地扩展。Web层依赖应用服务接口,并且使用Castle Windsor实现依赖注入。

1、显示层(用户UI)

显示层采用了AngularJS来实现的SPA页面。所有的页面数据都是异步加载和局部刷新,这样的实现将会有更好的用户体验。

2、应用层(Application Service)

AngularJS通过Http服务去请求Web API来获得数据,而Web API的实现则是调用应用层来请求数据。

3、基础架构层

基础架构层包括仓储的实现和一些公用方法的实现。

仓储层的实现采用EF Code First的方式来实现的,并使用EF Migration的方式来创建数据库和更新数据库。

LH.Common层实现了一些公用的方法,如日志帮助类、表达式树扩展等类的实现。

4、领域层

领域层主要实现了该项目的所有领域模型,其中包括领域模型的实现和仓储接口的定义。

介绍完整体结构外,接下来将分别介绍该项目的后端服务实现和Web前端的实现。

三、后端服务实现

后端服务主要采用Asp.net Web API来实现后端服务,并且采用Castle Windsor来完成依赖注入。

这里拿权限管理中的用户管理来介绍Rest Web API服务的实现。

提供用户数据的REST服务的实现:

public class UserController : ApiController
  {
    private readonly IUserService _userService;

    public UserController(IUserService userService)
    {
      _userService = userService;
    }

    [HttpGet]
    [Route("api/user/GetUsers")]
    public OutputBase GetUsers([FromUri]PageInput input)
    {
      return _userService.GetUsers(input);
    }

    [HttpGet]
    [Route("api/user/UserInfo")]
    public OutputBase GetUserInfo(int id)
    {
      return _userService.GetUser(id);
    }

    [HttpPost]
    [Route("api/user/AddUser")]
    public OutputBase CreateUser([FromBody] UserDto userDto)
    {
      return _userService.AddUser(userDto);
    }

    [HttpPost]
    [Route("api/user/UpdateUser")]
    public OutputBase UpdateUser([FromBody] UserDto userDto)
    {
      return _userService.UpdateUser(userDto);
    }

    [HttpPost]
    [Route("api/user/UpdateRoles")]
    public OutputBase UpdateRoles([FromBody] UserDto userDto)
    {
      return _userService.UpdateRoles(userDto);
    }

    [HttpPost]
    [Route("api/user/DeleteUser/{id}")]
    public OutputBase DeleteUser(int id)
    {
      return _userService.DeleteUser(id);
    }

    [HttpPost]
    [Route("api/user/DeleteRole/{id}/{roleId}")]
    public OutputBase DeleteRole(int id, int roleId)
    {
      return _userService.DeleteRole(id, roleId);
    }
  }

从上面代码实现可以看出,User REST 服务依赖与IUserService接口,并且也没有像传统的方式将所有的业务逻辑放在Web API实现中,而是将具体的一些业务实现封装到对应的应用层中,Rest API只负责调用对应的应用层中的服务。这样设计好处有:

1.REST 服务部依赖与应用层接口,使得职责分离,将应用层服务的实例化交给单独的依赖注入容器去完成,而REST服务只负责调用对应应用服务的方法来获取数据。采用依赖接口而不依赖与具体类的实现,使得类与类之间低耦合。

2.REST服务内不包括具体的业务逻辑实现。这样的设计可以使得服务更好地分离,如果你后期想用WCF来实现REST服务的,这样就不需要重复在WCF的REST服务类中重复写一篇Web API中的逻辑了,这时候完全可以调用应用服务的接口方法来实现WCF REST服务。所以将业务逻辑实现抽到应用服务层去实现,这样的设计将使得REST 服务职责更加单一,REST服务实现更容易扩展。

用户应用服务的实现:

public class UserService : BaseService, IUserService
  {
    private readonly IUserRepository _userRepository;
    private readonly IUserRoleRepository _userRoleRepository;
    public UserService(IUserRepository userRepository, IUserRoleRepository userRoleRepository)
    {
      _userRepository = userRepository;
      _userRoleRepository = userRoleRepository;
    }

    public GetResults<UserDto> GetUsers(PageInput input)
    {
      var result = GetDefault<GetResults<UserDto();
      var filterExp = BuildExpression(input);
      var query = _userRepository.Find(filterExp, user => user.Id, SortOrder.Descending, input.Current, input.Size);
      result.Total = _userRepository.Find(filterExp).Count();
      result.Data = query.Select(user => new UserDto()
      {
        Id = user.Id,
        CreateTime = user.CreationTime,
        Email = user.Email,
        State = user.State,
        Name = user.Name,
        RealName = user.RealName,
        Password = "*******",
        Roles = user.UserRoles.Take(4).Select(z => new BaseEntityDto()
        {
          Id = z.Role.Id,
          Name = z.Role.RoleName
        }).ToList(),

        TotalRole = user.UserRoles.Count()
      }).ToList();

      return result;
    }

    public UpdateResult UpdateUser(UserDto user)
    {
      var result = GetDefault<UpdateResult>();
      var existUser = _userRepository.FindSingle(u => u.Id == user.Id);
      if (existUser == null)
      {
        result.Message = "USER_NOT_EXIST";
        result.StateCode = 0x00303;
        return result;
      }
      if (IsHasSameName(existUser.Name, existUser.Id))
      {
        result.Message = "USER_NAME_HAS_EXIST";
        result.StateCode = 0x00302;
        return result;
      }

      existUser.RealName = user.RealName;
      existUser.Name = user.Name;
      existUser.State = user.State;
      existUser.Email = user.Email;
      _userRepository.Update(existUser);
      _userRepository.Commit();
      result.IsSaved = true;
      return result;
    }

    public CreateResult<int> AddUser(UserDto userDto)
    {
      var result = GetDefault<CreateResult<int();
      if (IsHasSameName(userDto.Name, userDto.Id))
      {
        result.Message = "USER_NAME_HAS_EXIST";
        result.StateCode = 0x00302;
        return result;
      }
      var user = new User()
      {
        CreationTime = DateTime.Now,
        Password = "",
        Email = userDto.Email,
        State = userDto.State,
        RealName = userDto.RealName,
        Name = userDto.Name
      };

      _userRepository.Add(user);
      _userRepository.Commit();
      result.Id = user.Id;
      result.IsCreated = true;
      return result;
    }

    public DeleteResult DeleteUser(int userId)
    {
      var result = GetDefault<DeleteResult>();
      var user = _userRepository.FindSingle(x => x.Id == userId);
      if (user != null)
      {
        _userRepository.Delete(user);
        _userRepository.Commit();
      }
      result.IsDeleted = true;
      return result;
    }

    public UpdateResult UpdatePwd(UserDto user)
    {
      var result = GetDefault<UpdateResult>();
      var userEntity =_userRepository.FindSingle(x => x.Id == user.Id);
      if (userEntity == null)
      {
        result.Message = string.Format("当前编辑的用户“{0}”已经不存在", user.Name);
        return result;
      }
      userEntity.Password = user.Password;
      _userRepository.Commit();
      result.IsSaved = true;
      return result;
    }

    public GetResult<UserDto> GetUser(int userId)
    {
      var result = GetDefault<GetResult<UserDto();
      var model = _userRepository.FindSingle(x => x.Id == userId);
      if (model == null)
      {
        result.Message = "USE_NOT_EXIST";
        result.StateCode = 0x00402;
        return result;
      }
      result.Data = new UserDto()
      {
        CreateTime = model.CreationTime,
        Email = model.Email,
        Id = model.Id,
        RealName = model.RealName,
        State = model.State,
        Name = model.Name,
        Password = "*******"
      };
      return result;
    }

    public UpdateResult UpdateRoles(UserDto user)
    {
      var result = GetDefault<UpdateResult>();
      var model = _userRepository.FindSingle(x => x.Id == user.Id);
      if (model == null)
      {
        result.Message = "USE_NOT_EXIST";
        result.StateCode = 0x00402;
        return result;
      }

      var list = model.UserRoles.ToList();
      if (user.Roles != null)
      {
        foreach (var item in user.Roles)
        {
          if (!list.Exists(x => x.Role.Id == item.Id))
          {
            _userRoleRepository.Add(new UserRole { RoleId = item.Id, UserId = model.Id });
          }
        }

        foreach (var item in list)
        {
          if (!user.Roles.Exists(x => x.Id == item.Id))
          {
            _userRoleRepository.Delete(item);
          }
        }

        _userRoleRepository.Commit();
        _userRepository.Commit();
      }

      result.IsSaved = true;
      return result;
    }

    public DeleteResult DeleteRole(int userId, int roleId)
    {
      var result = GetDefault<DeleteResult>();
      var model = _userRoleRepository.FindSingle(x => x.UserId == userId && x.RoleId == roleId);
      if (model != null)
      {
        _userRoleRepository.Delete(model);
        _userRoleRepository.Commit();
      }

      result.IsDeleted = true;
      return result;
    }

    public bool Exist(string username, string password)
    {
      return _userRepository.FindSingle(u => u.Name == username && u.Password == password) != null;
    }

    private bool IsHasSameName(string name, int userId)
    {
      return !string.IsNullOrWhiteSpace(name) && _userRepository.Find(u=>u.Name ==name && u.Id != userId).Any();
    }

    private Expression<Func<User, bool BuildExpression(PageInput pageInput)
    {
      Expression<Func<User, bool filterExp = user => true;
      if (string.IsNullOrWhiteSpace(pageInput.Name))
        return filterExp;
      
      switch (pageInput.Type)
      {
        case 0:
          filterExp = user => user.Name.Contains(pageInput.Name) || user.Email.Contains(pageInput.Name);
          break;
        case 1:
          filterExp = user => user.Name.Contains(pageInput.Name);
          break;
        case 2:
          filterExp = user => user.Email.Contains(pageInput.Name);
          break;
      }

      return filterExp;
    }
  }

这里应用服务层其实还可以进一步的优化,实现代码层级的读写分离,定义IReadOnlyService接口和IWriteServie接口,并且把写操作可以采用泛型方法的方式抽象到BaseService中去实现。这样一些增删改操作实现公用,之所以可以将这里操作实现公用,是因为这些操作都是非常类似的,无非是操作的实体不一样罢了。

仓储层的实现:

用户应用服务也没有直接依赖与具体的仓储类,同样也是依赖其接口。对应的用户仓储类的实现如下:

public class BaseRepository<TEntity> : IRepository<TEntity>
    where TEntity :class , IEntity
  {
    private readonly ThreadLocal<UserManagerDBContext> _localCtx = new ThreadLocal<UserManagerDBContext>(() => new UserManagerDBContext());

    public UserManagerDBContext DbContext { get { return _localCtx.Value; } }

    public TEntity FindSingle(Expression<Func<TEntity, bool exp = null)
    {
      return DbContext.Set<TEntity>().AsNoTracking().FirstOrDefault(exp);
    }

    public IQueryable<TEntity> Find(Expression<Func<TEntity, bool exp = null)
    {
      return Filter(exp);
    }

    public IQueryable<TEntity> Find(Expression<Func<TEntity, bool expression, Expression<Func<TEntity, dynamic sortPredicate, SortOrder sortOrder, int pageNumber, int pageSize)
    {
      if (pageNumber <= 0)
        throw new ArgumentOutOfRangeException("pageNumber", pageNumber, "pageNumber must great than or equal to 1.");
      if (pageSize <= 0)
        throw new ArgumentOutOfRangeException("pageSize", pageSize, "pageSize must great than or equal to 1.");

      var query = DbContext.Set<TEntity>().Where(expression);
      var skip = (pageNumber - 1) * pageSize;
      var take = pageSize;
      if (sortPredicate == null)
        throw new InvalidOperationException("Based on the paging query must specify sorting fields and sort order.");

      switch (sortOrder)
      {
        case SortOrder.Ascending:
          var pagedAscending = query.SortBy(sortPredicate).Skip(skip).Take(take);

          return pagedAscending;
        case SortOrder.Descending:
          var pagedDescending = query.SortByDescending(sortPredicate).Skip(skip).Take(take);
          return pagedDescending;
      }

      throw new InvalidOperationException("Based on the paging query must specify sorting fields and sort order.");
    }

    public int GetCount(Expression<Func<TEntity, bool exp = null)
    {
      return Filter(exp).Count();
    }

    public void Add(TEntity entity)
    {
      DbContext.Set<TEntity>().Add(entity);
    }

    public void Update(TEntity entity)
    {
      DbContext.Entry(entity).State = EntityState.Modified;
    }

    public void Delete(TEntity entity)
    {
      DbContext.Entry(entity).State = EntityState.Deleted;
      DbContext.Set<TEntity>().Remove(entity);
    }

    public void Delete(ICollection<TEntity> entityCollection)
    {
      if(entityCollection.Count ==0)
        return;

      DbContext.Set<TEntity>().Attach(entityCollection.First());
      DbContext.Set<TEntity>().RemoveRange(entityCollection);
    }

    private IQueryable<TEntity> Filter(Expression<Func<TEntity, bool exp)
    {
      var dbSet = DbContext.Set<TEntity>().AsQueryable();
      if (exp != null)
        dbSet = dbSet.Where(exp);
      return dbSet;
    }

    public void Commit()
    {
      DbContext.SaveChanges();
    }
  }

public class UserRepository :BaseRepository<User>, IUserRepository
  {
     
  }

 四、AngularJS前端实现

Web前端的实现就是采用AngularJS来实现,并且采用模块化开发模式。具体Web前端的代码结构如下图所示:

AngularJs篇:使用AngularJs打造一个简易权限系统的实现代码

App/images // 存放Web前端使用的图片资源

App/Styles // 存放样式文件

App/scripts // 整个Web前端用到的脚本文件
        / Controllers // angularJS控制器模块存放目录
        / directives // angularJs指令模块存放目录
       /  filters // 过滤器模块存放目录
       /  services // 服务模块存放目录
      / app.js // Web前端程序配置模块(路由配置)
App/Modules // 项目依赖库,angular、Bootstrap、Jquery库

App/Views // AngularJs视图模板存放目录

使用AngularJS开发的Web应用程序的代码之间的调用层次和后端基本一致,也是视图页面——》控制器模块——》服务模块——》Web API服务。

并且Web前端CSS和JS资源的加载采用了Bundle的方式来减少请求资源的次数,从而加快页面加载时间。具体Bundle类的配置:

public class BundleConfig
  {
    // For more information on bundling, visit http://go.microsoft.com/fwlink/"~/js/base/lib").Include(
          "~/app/modules/jquery-1.11.2.min.js",
          "~/app/modules/angular/angular.min.js",
          "~/app/modules/angular/angular-route.min.js",
          "~/app/modules/bootstrap/js/ui-bootstrap-tpls-0.13.0.min.js",
          "~/app/modules/bootstrap-notify/bootstrap-notify.min.js"
          ));
      //angularjs 项目文件
      bundles.Add(new ScriptBundle("~/js/angularjs/app").Include(
          "~/app/scripts/services/*.js",
          "~/app/scripts/controllers/*.js",
          "~/app/scripts/directives/*.js",
          "~/app/scripts/filters/*.js",
          "~/app/scripts/app.js"));
      //样式
      bundles.Add(new StyleBundle("~/js/base/style").Include(
          "~/app/modules/bootstrap/css/bootstrap.min.css",
          "~/app/styles/dashboard.css",
          "~/app/styles/console.css"
          ));
    }
  }

首页 Index.cshtml

<!DOCTYPE html>
<html ng-app="LH">
<head>
  <meta name="viewport" content="width=device-width" />
  <title>简易权限管理系统Demo</title>
  @Styles.Render("~/js/base/style")
  @Scripts.Render("~/js/base/lib")
</head>
<body ng-controller="navigation">
  <nav class="navbar navbar-inverse navbar-fixed-top">
    <div class="container-fluid">
      <div class="navbar-header">
        <button type="button" class="navbar-toggle collapsed" data-toggle="collapse" data-target="#navbar" aria-expanded="false" aria-controls="navbar">
          <span class="sr-only">Toggle navigation</span>
          <span class="icon-bar"></span>
          <span class="icon-bar"></span>
          <span class="icon-bar"></span>
        </button>
        <a class="navbar-brand" href="/">简易权限管理系统Demo</a>
      </div>
      <div class="navbar-collapse collapse">
        <ul class="nav navbar-nav navbar-left">
          <li class="{{item.isActive" ng-repeat="item in ls">
            <a href="#{{item.urls[0].link}}">{{item.name}}</a>
          </li>
        </ul>
        <div class="navbar-form navbar-right">
          <a href="@Url.Action("UnLogin", "Home", null)" class="btn btn-danger">
            {{lang.exit}}
          </a>
        </div>
      </div>
    </div>
  </nav>
  <div class="container-fluid">
    <div class="row">
      <div class="col-sm-3 col-md-2 sidebar">
        <ul class="nav nav-sidebar">
          <li class="{{item.isActive" ng-repeat="item in urls"><a href="#{{item.link}}">{{item.title}}</a></li>
        </ul>
      </div>
      <div class="col-sm-9 col-sm-offset-3 col-md-10 col-md-offset-2 main">
        <div ng-view></div>
      </div>
    </div>
  </div>
  @Scripts.Render("~/js/angularjs/app")
</body>
</html>

五、运行效果

介绍完前后端的实现之后,接下来让我们看下整个项目的运行效果:

AngularJs篇:使用AngularJs打造一个简易权限系统的实现代码

六、总结

到此,本文的所有内容都介绍完了,尽管本文的AngularJS的应用项目还有很多完善的地方,例如没有缓冲的支持、没有实现读写分离,没有对一些API进行压力测试等。但AngularJS在实际项目中的应用基本是这样的,大家如果在项目中有需要用到AngularJS,正好你们公司的后台又是.NET的话,相信本文的分享可以是一个很好的参考。

本文所有源码下载地址:PrivilegeManagement

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。