最近在做移动端遇到了一个问题就是:手机拍照后,图片过大如果上传到服务器务必会浪费带宽,最重要的是流量啊别慌,好事儿来了,务必就会有人去研究研究图片的压缩:

鄙人结合前人的经验,结合自己实战,总结出一个方法供大家参考:

/**
 * 图片压缩,默认同比例压缩
 * @param {Object} path 
 *   pc端传入的路径可以为相对路径,但是在移动端上必须传入的路径是照相图片储存的绝对路径
 * @param {Object} obj
 *   obj 对象 有 width, height, quality(0-1)
 * @param {Object} callback
 *   回调函数有一个参数,base64的字符串数据
 */
function dealImage(path, obj, callback){
 var img = new Image();
 img.src = path;
 img.onload = function(){
  var that = this;
  // 默认按比例压缩
  var w = that.width,
   h = that.height,
   scale = w / h;
   w = obj.width || w;
   h = obj.height || (w / scale);
  var quality = 0.7;  // 默认图片质量为0.7
  //生成canvas
  var canvas = document.createElement('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  // 创建属性节点
  var anw = document.createAttribute("width");
  anw.nodeValue = w;
  var anh = document.createAttribute("height");
  anh.nodeValue = h;
  canvas.setAttributeNode(anw);
  canvas.setAttributeNode(anh); 
  ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
  // 图像质量
  if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){
   quality = obj.quality;
  }
  // quality值越小,所绘制出的图像越模糊
  var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality );
  // 回调函数返回base64的值
  callback(base64);
 }
}

当然返回的是一个base64的一个字符串;

如果可以试着测试一下压缩后的图片大小:

// 调用函数处理图片                 
dealImage("路径", {
// 注意:在pc端可以用绝对路径或相对路径,移动端最好用绝对路径(因为用take photo后的图片路径,我没有试成功(如果有人试成功了可以分享一下经验))
 width : 200
}, function(base){
//直接将获取到的base64的字符串,放到一个image标签中就可看到测试后的压缩之后的样式图了
 document.getElementById("transform").src = base;
 console.log("压缩后:" + base.length / 1024 + " " + base);    
})

PS:主要思想就是获取到图片,利用H5 canvas技术进行图片数据化为 base64 的字符串,最后传到后台进行,后台将base64的字符串数据进行图像化储存。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。

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