前言
在开发移动端页面的时候,为了提高用户体验,通常会给被触控的元素加上一个效果来对用户的操作进行反馈。这种反馈主要有三种实现方式,有需要的朋友们下面来一起看看吧。
一、伪类:active
:active伪类常用于设定点击状态下或其他被激活状态下一个链接的样式。最常用于锚点<a href="#">这种情况,一般主流浏览器下也支持其他元素,如button等。在多按键的鼠标系统中,:active只适用于主按键,目前的大部分情况都是左键即主键。
该伪类下定义的CSS样式只在按下鼠标按钮与释放鼠标按钮之间的短暂瞬间被触发显示。使用键盘的tab键也可以触发:active状态。
值得注意的是:伪类是一种比较方便的实现方式,但在ios中,需要在相关的元素或者body
上绑定touchstart
事件才能使元素的:active
生效。
By default, Safari Mobile does not use the :active state unless there is a touchstart event handler on the relevant element or on the .—MDN
document.body.addEventListener('touchstart', function (){});
也可以直接在body
上添加
<body touchstart> <!-- ... --> </body>
此外,由于移动端300ms延迟问题,触摸反馈会有延迟,可以使用Fastclick解决。
二、webkit-tap-highlight-color
这个属性并不是标准的,被用于设置超链接被点击时高亮的颜色,在ios设备上表现为一个半透膜的灰色背景,可以设置-webkit-tap-highlight-color
为任何颜色,例如rgba(0,0,0,0.5)
,如果未设置颜色的alpha
值,将使用默认的透明度,alpha
为0时,将禁用高亮,alpha
为1时,元素在点击时将不可见
大部分安卓设备也支持这个属性,但是显示的效果不同,表现为一个边框, -webkit-tap-highlight-color
的值为边框的颜色
三、touch事件
当用户手指放在移动设备在屏幕上滑动会触发的touch事件。原理就是touchstart
时,给元素添加className
,touchstend
时移除className
<!-- 省略 --> <li data-touch="true"> 点我 </li> <!-- 省略 --> <script> document.body.addEventListener('touchstart', function(e){ var target = e.target if(target.dataset.touch === 'true'){ target.classList.add('active') } }) document.body.addEventListener('touchmove', function(e){ var target = e.target, rect = target.getBoundingClientRect() if(target.dataset.touch === 'true'){ // 移出元素时,取消active状态 if(e.changedTouches[0].pageX<rect.left || e.changedTouches[0].pageX>rect.right || e.changedTouches[0].pageY<rect.top || e.changedTouches[0].pageY>rect.bottom){ target.classList.remove('active') } } }) document.body.addEventListener('touchcancel', function(e){ var target = e.target if(target.dataset.touch === 'true'){ target.classList.remove('active') } }) document.body.addEventListener('touchend', function(e){ var target = e.target if(target.dataset.touch === 'true'){ target.classList.remove('active') } }) </script>
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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