Javascript自定义事件,其本质就是观察者模式(又称订阅/发布模式),它的好处就是将绑定事件和触发事件相互隔离开,并且可以动态的添加、删除事件。
下面通过实例,一步一步构建一个具体的Javascript自定义事件对象。
如:我有一个action1函数,我想每次在执行完action1后,触发另一个函数service1,那么代码我们可以这么写:
//服务service1 function service1(){ } //函数action1 function action1(){ //other things //then 启动service1 service1(); }
Good,但是现在想法变了,我想在action1完成后,不仅触发service1,还要触发service2和service3。
按照刚才的思路,在函数action1完成后,顺带加上它们就是了。
如下:
function service1(){} function service2(){} function service3(){} function action1(){ //other things service1(); service2(); service3(); }
但,想法又再次发生波动,在执行完action1函数后,我突然想动态添加一个service4,且,发现service2似乎毫无意义,我不想触发了,怎么办呢?
你可能会说去掉service2,然后在action1后面加入service4不就完了吗?
但是,在真正的项目开发代码日益剧增的情况下,谈何容易,还要去找到相关代码进行操作。
那怎么办呢?
初步想法,定义一个数组嘛(如:servicearray),用来管理所有的service。
当action1执行到末尾后,遍历一遍这个数组函数(servicearray),就欧克了嘛。
且,倘若我们不想运行service2了,便将它从这个数组中删除就好了;倘若想再添加一个新的service,将其追加到servicearray数组中就好了。
如此nice,如下:
var servicearray = []; function service1(){} function service2(){} function service3(){} //将所有service添加到servicearray中 servicearray.push(service1); servicearray.push(service2); servicearray.push(service3); //del:用于删除一个指定的service function del(arr, fn){ for(var i = 0; i < arr.length; i++){ if( arr[i] == fn ){ arr.splice(i,1); break; } } } //action1后,执行所有的service function action1(){ //other things //遍历serviceaary,执行所有service函数。(servicearray在action1内) for(var i =0; i < servicearray.length; i++){ servicearray[i](); } } //添加service4 function service4(){} servicearray.push(service4); //删除service2 del(servicearray, service2);
上面代码挺欧克的,但,复用性一点都不强,且servicearray与action你中有我,我中有你,不好。我们再来优化优化。
代码如下:
var servicearray = []; function service1(){} function service2(){} function service3(){} servicearray.push(service1); servicearray.push(service2); servicearray.push(service3); function del(arr, fn){ for(var i = 0; i < arr.length; i++){ if( arr[i] == fn ){ arr.splice(i,1); break; } } } //添加一个service4 function service4(){} servicearray.push(service4); //删除一个service2 del(servicearray, service2); //添加一个触发函数hanldeAction,分离action与service function hanldeAction(actionName,serviceArr){ if(typeof actionName === 'function'){ actionName(); for(var i =0; i < serviceArr.length; i++){ serviceArr[i](); } } } //执行 handleAction(action1,servicearray);
上面的代码和回调函数有异曲同工之处,因为我们想达到的效果是在 action执行完成之后,运行一系列service嘛。
但,我现在改变想法了,我想在action执行之前执行一系列service呢,或者action中呢。看来得改hanldeAction回调函数啊,这放在项目中反复修改,显然不行。
所以,我们得让其更强大才好。(我想让它在什么地方执行就执行)
如下:
function service1(){} function service2(){} function service3(){} var servicearray = []; servicearray.push(service1); servicearray.push(service2); servicearray.push(service3); function del(arr, fn){ for(var i = 0; i < arr.length; i++){ if( arr[i] == fn ){ arr.splice(i,1); break; } } } //添加一个service4 function service4(){} servicearray.push(service4); //删除一个service2 del(servicearray, service2); /* actionObj用于存储所有action与service关联的对象。 如:{ action1:[service1,service2], action2:[...] } */ var actionObj = {}; /* 修改代码,增加一个actionName与serviceArr关联事件。 如,action1关联所有service,这样再结合下方的trigger事件就完美了 Params: actionName --> actionObj的属性 serviceArr --> 包含所有与actionName相关的service数组 */ function addAction(actionName, serviceArr){ if(typeof actionObj[actionName] === 'undefined' ){ actionObj[actionName] = []; } if(typeof serviceArr === 'object'){ actionObj[actionName].push(serviceArr); } } /* 修改代码,增加一个触发actionName事件 如,当我想触发action1中的所有service时,调用trigger(action1)就OK啦 */ function trigger( actionName ){ var act = actionObj[actionName]; if(act instanceof Array){ for(var i = 0, len = act.length; i < len; i++){ for(var j =0, arrlen = act[i].length; j++){ ((act[i])[j])(); } } } }
上述代码是可以,但,有个性能问题,addAction中添加到actionObj[actionName]中的是一个数组,其实完全可以将定义的servicearray数组(为了存储不同的service而声明的数组)移除,转而将每个service直接push进actionObj[actionName]声明的数组中,这样trigger事件效率也得到了提高,从原来的两层for循环降到一层for循环。且,我们再加一个删除service的方法remove。
整理代码如下:
var actionObj = {}; //修改代码,增加一个actionName与service函数直接关联事件 function addAction(actionName, fn){ if(typeof actionObj[actionName] === 'undefined' ){ actionObj[actionName] = []; } if(typeof fn === 'function'){ actionObj[actionName].push(fn); } } //修改代码,增加一个触发actionName事件 function trigger( actionName ){ var actionarray = actionObj[actionName]; if(actionarray instanceof Array){ for(var i = 0, len = actionarray.length; i < len; i++){ if(typeof actionarray[i] === 'function'){ actionarray[i](); } } } } //修改代码,增加一个删除actionName中的service事件 function remove(actionName, fn){ var actionarray = actionObj[actionName]; if(typeof actionName === 'string' && actionarray instanceof Array){ if(typeof fn === 'function'){ //清除actionName中对应的fn方法 for(var i=0, len = actionarray.length; i < len; i++){ if(actionarray[i] === fn){ actionObj[actionName].splice(i,1); } } } } }
上面的代码好是好,action与service也互不影响,也完成了它的使命。
使命?
这就是我们一起编写的自定义事件嘛。是不是很简单。
哈哈哈,我尼玛也在代码中用到设计模式了(观察者模式)。
一鼓作气,我们再来优化下上面的代码。有没有注意,我们是使用的全局变量,在模块化开发的大环境下,我们居然在用全局变量,岂不是污染命名空间嘛。再改改。
修改代码如下:
var EventTarget = function(){ this.listener = {}; } EventTarget.prototype = { constructor:EventTarget, addAction: function(actionName, fn){ if(typeof actionName === 'string' && typeof fn === 'function'){ //如果不存在actionName,就新建一个 if(typeof this.listener[actionName] === 'undefined'){ this.listener[actionName] = [fn]; } //否则,直接往相应actinoName里面塞 else{ this.listener[actionName].push(fn); } } }, trigger: function(actionName){ var actionArray = this.listener[actionName]; //触发一系列actionName里的函数 if(actionArray instanceof Array){ for(var i = 0, len = actionArray.length; i < len; i++){ if(typeof actionArray[i] === 'function'){ actionArray[i](); } } } actionArray = null; }, remove: function(actionName, fn){ var actionArray = this.listener[actionName]; if(typeof actionName === 'string' && actionArray instanceof Array){ if(typeof fn === 'function'){ //清除actionName中对应的fn方法 for(var i=0, len = actionArray.length; i < len; i++){ if(actionArray[i] === fn){ this.listener[actionName].splice(i,1); } } } } actionArray = null; } };
一个JavaScript自定义事件新鲜出炉。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
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