用angular有一段时间了,平日里只顾着写代码,没有注意到性能优化的问题,而今有时间,于是捋了捋,讲学习过程记录于此:
问题描述:由于采用angular做了网页的单页面应用,需要一次性在主布局中将所有模块需要引用到的js都引入.对于比较小的项目,这是可行的,但是对于大的项目,一旦js文件较多,在页面首次加载时就引入所有js文件,无疑会延缓页面加载的速度,造成不良额用户体验.那么分布加载(按需加载)就显得很有必要了.
<!DOCTYPE html> <html lang="en" ng-app="myApp"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ui-router-lazyload</title> <link rel="stylesheet" href="../bootstrap/dist/css/bootstrap.min.css"> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/angular.min.js">js代码:
var myApp=angular.module("myApp",["ui.router","oc.lazyLoad"]); myApp.config(function ($stateProvider,$urlRouterProvider) { $urlRouterProvider.when("","/home"); $stateProvider.state('home',{ url:"/home", templateUrl: 'homepage.html', resolve:{ loadMyCtrl:['$ocLazyLoad',function ($ocLazyLoad) { return $ocLazyLoad.load({ name:"homeApp", files:["homepage.js"] }) }] } }); $stateProvider.state('index',{ url:"/home", templateUrl:'index.html' }); $stateProvider.state('child',{ url:"/child", templateUrl:'child.html', resolve:{ loadMyCtrl:function ($ocLazyLoad) { return $ocLazyLoad.load({ name:'childApp', files:["child.js"] }) } } }) $stateProvider.state('third',{ url:"/third", templateUrl:'third.html', resolve:{ loadMyCtrl:function ($ocLazyLoad) { return $ocLazyLoad.load({ name:'grandApp', files:["third.js"] }) } } }) }); myApp.controller("myController",function ($state,$scope,$location) { $scope.turnPage=function () { // $state.go('home'); $location.path('/home') } });页面初始效果如下图,打开浏览器控制台,可以看到child.js以及third.js在页面载入时并没有加载:
页面初始化:
当点击子页面和三级页面时,会依次加载所依赖的js文件.实现分步加载.
点击子页面:
三级页面:
填坑:网上关于angular按需加载的文章也蛮多的,也有人使用的是requireJS来进行这个操作,而且ocLazyLoad的使用方法也有很多.之前按照一些文档的方法,在配置路由时,加了下面的蓝色代码,页面是能跳转,但是homepage.html的js代码却执行了两次,难道是控制器加载了两次么.对于这个坑,我还在探索中,也希望大家能够发表意见或者建议.
$stateProvider.state('home',{ url:"/home", controller:'homeController', templateUrl: 'homepage.html', resolve:{ loadMyCtrl:['$ocLazyLoad',function ($ocLazyLoad) { return $ocLazyLoad.load({ name:"homeApp", files:["homepage.js"] }) }] } });以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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