1.对象字面量创建对象

var obj = { a:1,b:2 };

注意:对象字面量是一个表达式,这种表达式每次运算都会创建并初始化一个新对象,并计算这个新对象的每个属性值。所以如果在循环体内使用对象字面量,每次循环时都会创建新对象。

2.通过new运算符创建对象

var obj = new Object(); //创建空对象
var ary = new Array(); //创建空的数组对象

注意:new运算符后面跟的是一个函数调用,这个函数被称为构造函数。js中原始类型都包含内置的构造函数,也可以自己定义构造函数。

3.通过立即执行函数创建对象

var obj = (function(){ return {x:1,y:2};}());

注意:在立即执行函数内部一定要有return语句,return出的内容就是待创建的对象。

4.通过Object.create()创建对象

var obj = Object.create({x:1,y:2});

注意:Object.create()是一个静态函数,传入原型对象就可以创建继承此原型对象的对象,例如上面的例子中obj对象继承了x,y属性。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。