这是昨天用原生的js写的打字动画游戏,主要用的间歇定时器,对象,还有Math方法,感觉还行,主要看消除字母的时间快慢,但是也有bug,就是字母都是一次性生成的,所以一开始,看起来感觉会有种爆炸的感觉,如果能够一次性生成一批,然后分批往下掉就好了,求大神帮忙改改,大家也可以参考参考。
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> body,button{ margin: 0; padding: 0; } body { background: #333; } #game { width: 400px; margin: 0 auto; } #start { width: 80px; height: 40px; } span { margin: 20px; color: white; } .letter { position: absolute; color: yellow; font: bold 30px "Arial"; } </style> <script> window.onload= function () { var start = document.getElementById("start"); var scroll = document.getElementById("scroll"); var time = document.getElementById("time"); var g = 1 ;//Gravity var timenum = 0 ;//时间的计数 var num = 0 ;//成绩的计数 var gameover = false ; var timeandtime = null; var letters = null ; //字母放在一个字符串里面,随机选取 var str = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; //点击开始按钮,字母会自动生成,从顶部,以随机速度落下 //用户操作:按钮对应字母的按钮,然后字母就会消失 //用户没有点击到的按钮到达底部以后会回到顶上重新落下; //用户清除所有字母后,弹出对话框,显示分数和文字。 //封装一个对象,里面包含获取事件对象,页面位置,清除冒泡,获取事件目标的兼容性方法 var eventUtil = { getEvent: function (event) { return event || window.event; }, getPageX: function (event) { return event.pageX || event.clientX + document.documentElement.scrollLeft; }, getPageY: function (event) { return event.pageY || event.clientY + document.documentElement.scrollTop; }, stopPropagation: function (event) { if (event.stopPropagation) { event.stopPropagation(); } else { event.cancelBubble = true; } }, getTarget: function (event) { return event.target || event.srcElement; } }; start.onclick= function () { for(var i = 0 ;i<26;i++){ new letter(); } letters = document.body.children;//将页面中所有的div全部放入一个伪数组中,第一个除外,属于game,因此遍历从1开始 //在键盘上,按下对应的字母键,字母会立即消失,同时分数会增加,并且在上面重新生成; document.onkeydown = function (event) { var evt = eventUtil.getEvent(event); var keychar = String.fromCharCode(evt.keyCode);//将按下的字母键盘码转换成直接的大写字母 for(var i = 1 ;i<letters.length;i++){ if(keychar===letters[i].innerHTML){ num++; scroll.innerHTML = num; document.body.removeChild(letters[i]); } } } timeandtime=setInterval(function () { timenum = timenum + 1 ; console.log(letters); if(letters.length==1){//当伪数组的长度只有一个时,那么游戏就结束 gameover = true ; clearInterval(timeandtime); alert("用时"+timenum+"秒,再接再厉!突破10秒!"); } else { time.innerHTML = timenum; } },1000) } //封装函数 function letter(){ this.x=Math.random()*900+100; //设置位置在100-1000之间 this.y=0; this.speedY = Math.random()*4+1; //速度随机设置在1-5之间 this.value = str[parseInt(Math.random()*25)]; //在26个字母中随机生成一个字母 var letDiv = document.createElement("div"); letDiv.className = "letter"; letDiv.style.top = this.y+"px"; letDiv.style.left = this.x+ "px"; letDiv.innerHTML = this.value; document.body.appendChild(letDiv); //字母往下掉 var that = this ; this.timer=setInterval(function () { //leader = leader + step; that.y = that.y + that.speedY; if(that.y>=client().height-letDiv.offsetHeight){ that.y = 0; that.x = Math.random()*900+100; } if(!gameover){ letDiv.style.left = that.x + "px"; letDiv.style.top = that.y + "px"; } else { clearInterval(that.timer); } },15) } // 获取可视窗口的宽度和高度窗,兼容性问题 function client() { return { width: window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth || 0, height: window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight || 0 }; } } </script> </head> <body> <div id="game"> <button id="start">开始</button> <span>得分:<i id="scroll">0</i></span> <span>计时:<i id="time">0</i></span> </div> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年09月22日
2024年09月22日
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