微信内置浏览器在返回上一页面,且上一页面包含AJAX代码时,页面就会被强制刷新,极度影响用户体验。而我们想要的效果是:返回上一页面时,页面还停留在原来的状态,AJAX获取到的数据还在,滚动条也在原来的位置。

BINGO~

通过HTML5history API + 缓存可以做到这一点。

执行原理:

1.0、通过history API的 history.pushState或 history.replaceState 保存AJAX状态;

2.0、同时将AJAX获取到的数据缓存起来(可以考虑使用H5的localStorage或sessionstorage);

3.0、当返回到这个页面时,先获取窗口的history.state,如果不为空,表示保存的有状态,我们要做的就是恢复到这个状态;

4.0、读取缓存数据并加载。如果涉及到分页,且是滚动加载的形式,需要将当前页设置为history.state中的页数。

使用技术点介绍:

history API:

HTML5 history API只包括2个方法:history.pushState()history.replaceState(),以及1个事件:window.onpopstate

①history.pushState()

它的完全体是 history.pushState(stateObject, title, url),包括三个参数。

第1个参数是状态对象,它可以理解为一个拿来存储自定义数据的元素。它和同时作为参数的url会关联在一起。

第2个参数是标题,是一个字符串,目前各类浏览器都会忽略它(以后才有可能启用,用作页面标题),所以设置成什么都没关系。目前建议设置为空字符串。

第3个参数是URL地址,一般会是简单的"color: #ff0000">history.pushState()方法基本相同,区别只有一点,history.replaceState()不会新生成历史记录,而是将当前历史记录替换掉。

③window.onpopstate

push的对立就是pop,可以猜到这个事件是在浏览器取出历史记录并加载时触发的。但实际上,它的条件是比较苛刻的,几乎只有点击浏览器的“前进”、“后退”这些导航按钮,或者是由JavaScript调用的history.back()等导航方法,且切换前后的两条历史记录都属于同一个网页文档,才会触发本事件。

上面的“同一个网页文档”请理解为JavaScript环境的document是同一个,而不是指基础URL(去掉各类参数的)相同。也就是说,只要有重新加载发生(无论是跳转到一个新站点还是继续在本站点),JavaScript全局环境发生了变化,popstate事件都不会触发。

popstate事件是设计出来和前面的2个方法搭配使用的。一般只有在通过前面2个方法设置了同一站点的多条历史记录,并在其之间导航(前进或后退)时,才会触发这个事件。同时,前面2个方法所设置的状态对象(第1个参数),也会在这个时候通过事件的event.state返还回来。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。