效果如下:

Canvas实现动态的雪花效果

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title>Canvas</title>
 <style type="text/css">
 *{
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 html, body{
 height: 100%;
 }
 #myCanvas{
 background-color: #87CEEB;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <canvas id="myCanvas" width="1000" height="600">您的浏览器不支持Canvas元素</canvas>
 <script type="text/javascript">
 var canvas = document.getElementById("myCanvas");
 var context = canvas.getContext("2d");
 var practicles = [];
 for (var i = 0; i < 500; i++) {//循环生成500粒
 practicles.push({
 x: Math.random()*(window.innerWidth),
 y: Math.random()*(window.innerHeight),
 vx: Math.random()-0.5,
 vy: Math.random()+0.5,
 size: Math.random()*3+1,
 color: "#FFF"
 })
 }
 function timeUpdate(){
 context.clearRect(0,0,window.innerWidth,window.innerHeight);//清除画布区域
 var practicle;
 for (var i = 0; i < 500; i++) {
 var practicle = practicles[i];
 practicle.x += practicles[i].vx;
 practicle.y += practicles[i].vy;
 if (practicle.x<0) {practicle.x=window.innerWidth}
 if (practicle.x>window.innerWidth) {practicle.x=0}
 if (practicle.y>window.innerHeight) {practicle.y=0}
 context.beginPath();
 context.arc(practicle.x,practicle.y,practicle.size,0,Math.PI*2)
 context.closePath();
 context.fillStyle = practicle.color;
 context.fill();
 }
 }
 setInterval(timeUpdate,40);
 </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。