1.事件流

时间流--- 描述的是从页面中接受事件的顺序。

(1)事件冒泡流。

事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档)。

(2)事件捕获流。

不太具体的节点应该更早接受到事件,而最具体的节点最后接受到事件。

2.JS事件探索

1.HTML事件处理程序 -- 直接写在html标签里面的js触发语句。

2.DOM0级事件处理程序。

把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性,用的比较多的方法,简单,跨浏览器的优势。

3.DOM2级事件处理程序。

(1)用于处理制定和删除事件处理程序的操作。

addEventListener(处理的事件名,事件处理程序的函数,布尔值) removeEventListner()。

4.IE事件处理程序。

attachEvent(事件处理程序的名称,事件处理程序的函数) detachEvent()

不需要添加第三个参数:IE8以及更早的浏览器版本只支持事件冒泡。

var eventUtil = {
  addHandler:function(element,type,handler){
  if(element。addEventListener){
  element。addEventListener(type,handler,false); 
  }else if(element。attachEvent){
   element。attachEvent(‘on' + type,handler)  ;
  }else{
    element【‘on' + type】= handler;
  }
}
   removeHandler:function(element,type,handler){
   if(element。removeEventListner){
   element。removeEventListner(type,handler);
  }else if(element。detachEvent){
   element。detachEvent(‘on' + type,handler) ;
  }else{
   element【‘on' + type】 = handler ; 
  }
}
}

3.事件对象

在触发DOM上的事件时会产生一个对象,事件对象event。

(1)DOM中的事件对象。

1.type属性 用于获取事件类型。

2.target属性 用于获取事件目标。

3.stopPropagation()方法  用于阻止事件冒泡。

4.preventDefault()方法  阻止事件的默认行为。

(2)IE中的事件对象。

1.type属性 用于获取事件类型。

2.srcElement属性 用于获取事件的目标。

3.cancelBubble属性 用于阻止事件冒泡。 设置true 表示阻止冒泡   设置false 表示不阻止冒泡。

4.returnValue属性  用于阻止事件的默认行为。设置false表示阻止事件的默认行为。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

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