组件类型1:纯函数功能,而没有视图部分,即Factory(类似于$http)

promise.component.html

常见的有内置的$http,$q之类的。一般使用promise与作用域进行交互

组件类型2:不是常驻于视图,而是动态插入的、有UI的一类组件,有输入交互、不常被调用(类似于Model对话框)

factory.component.html

并发性。这里收到es6的启发。在factory内使用了构造函数,来区分不同的实例。当然,factory接口返回的类型要根据需求来定:仅仅是一个promise"color: #ff0000">组件类型3:不常驻于视图,但会被经常调用,而且是动态插入的、无输入交互、有UI的一类组件(类似于popover)

factory.component2.html

对比。与上类型组件对比,该类组件更容易被调用(类似于微信右上角的popover)
并发性。要求更高,稍复杂。因此返回组件的实例,让开发者可用调用组件内部的方法(open/close/...)。同时,鉴于需求特殊性,在open()方法处我传入了$event作为UI参数

作用域。由于是隐藏地常驻与视图,因此只当路由切换时才注销实例。scope.$watch('$stateChangeSuccess', function(){scope.destroy()})

组件实例。赋值给作用域的变量 $scope.instance = Mypop.init()

组件类型4:实例之间存在某种关系、不常驻于视图,动态插入、只有视觉交互、有UI的一类组件(类似于ant design的Notification)

factory.component.3.html

对比。与上类组件对比,组件的每个实例之间需要存在某种队列关系,具体操作方法请参考上面的例子。

实例关系。如何维护实例之间的关系?笔者比较笨的方法是开启另一个factory实例,存放一个实例数据,来维护实例之间的关系var _sl = scope.list = []。然后该factory具备操作实例队列的一些方法 _sl.push(token)或者 _sl.shift()。同时每个实例都会监听这个实例队列 _s.$watchCollection('instanceList', function(){...})

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?