【写在前面的胡言乱语】
自从大三开始实习之后,就没有写博客了,虽然学了很多东西,但是如果没有进行总结和分享,学的东西就很容易忘记,而且不进行分享,就不会手动去敲代码,这样对知识的理解就不够透彻。
现在毕业半年多了,最近学习了《JavaScript高级程序设计》这本书,受益匪浅,看了才知道虽然自己写了那么多JS,但是对JS的理解最多就只是中下水平。
现在看第二遍,边看边敲代码,边分享,希望看到这篇文章的你,能有所收获。
【这是正文】
《JavaScript高级程序设计》这本书里面,介绍了很多关于setTimeout函数的神奇使用,今天来介绍下第一个——使用setTimeout代替setInterval进行间歇调用。
书中是这么说的
“在开发环境下,很少使用间歇调用(setInterval),原因是后一个间歇调用很可能在前一个间歇调用结束前启动”。
这话怎么理解呢?
首先我们来看一下一般情况下的setInterval函数的使用,以及如何使用setTimeout代替setInterval
var executeTimes = 0; var intervalTime = 500; var intervalId = null; // 放开下面的注释运行setInterval的Demo intervalId = setInterval(intervalFun,intervalTime); // 放开下面的注释运行setTimeout的Demo // setTimeout(timeOutFun,intervalTime); function intervalFun(){ executeTimes++; console.log("doIntervalFun——"+executeTimes); if(executeTimes==5){ clearInterval(intervalId); } } function timeOutFun(){ executeTimes++; console.log("doTimeOutFun——"+executeTimes); if(executeTimes<5){ setTimeout(arguments.callee,intervalTime); } }
代码比较简单,我们只是在setTimeout的方法里面又调用了一次setTimeout,就可以达到间歇调用的目的。
重点来了,为什么作者建议我们使用setTimeout代替setInterval呢?setTimeout式的间歇调用和传统的setInterval间歇调用有什么区别呢?
区别在于,setInterval间歇调用,是在前一个方法执行前,就开始计时,比如间歇时间是500ms,那么不管那时候前一个方法是否已经执行完毕,都会把后一个方法放入执行的序列中。这时候就会发生一个问题,假如前一个方法的执行时间超过500ms,加入是1000ms,那么就意味着,前一个方法执行结束后,后一个方法马上就会执行,因为此时间歇时间已经超过500ms了。
书中没有给出代码证明这个结论,于是自己写了一段代码来验证。
var executeTimes = 0; var intervalTime = 500; var intervalId = null; var oriTime = new Date().getTime(); // 放开下面的注释运行setInterval的Demo intervalId = setInterval(intervalFun,intervalTime); // 放开下面的注释运行setTimeout的Demo // setTimeout(timeOutFun,intervalTime); function intervalFun(){ executeTimes++; var nowExecuteTimes = executeTimes; var timeDiff = new Date().getTime() - oriTime; console.log("doIntervalFun——"+nowExecuteTimes+", after " + timeDiff + "ms"); var delayParam = 0; sleep(1000); console.log("doIntervalFun——"+nowExecuteTimes+" finish !"); if(executeTimes==5){ clearInterval(intervalId); } } function timeOutFun(){ executeTimes++; var nowExecuteTimes = executeTimes; var timeDiff = new Date().getTime() - oriTime; console.log("doTimeOutFun——"+nowExecuteTimes+", after " + timeDiff + "ms"); var delayParam = 0; sleep(1000); console.log("doTimeOutFun——"+nowExecuteTimes+" finish !"); if(executeTimes<5){ setTimeout(arguments.callee,intervalTime); } } function sleep(sleepTime){ var start=new Date().getTime(); while(true){ if(new Date().getTime()-start>sleepTime){ break; } } }
(这里使用大牛提供的sleep函数来模拟函数运行的时间)
执行setInterval的Demo方法,看控制台
可以发现,fun2和fun1开始的间歇接近1000ms,刚好就是fun1的执行时间,也就意味着fun1执行完后fun2马上就执行了,和我们间歇调用的初衷背道而驰。
我们注释掉setInterval的Demo方法,放开setTimeout的Demo方法,运行,查看控制台
这下终于正常了,fun1和fun2相差了1500ms = 1000 + 500,fun2在fun1执行完的500ms后执行。
不知道你有没有和我一样脑洞大开,反正我是感觉视野又开阔了一点,setTimeout的妙用还有很多,下次接着聊!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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