本文实例为大家分享了js轮播图的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下

CSS:

<style> 
  * { 
    margin: 0; 
    padding: 0; 
    list-style: none; 
    text-decoration: none; 
    font-family: "Microsoft YaHei", Arial, Helvetica, sans-serifsans-serif; 
  } 
   
  body { 
    background: #eee; 
  } 
   
  #Bigbox { 
    width: 720px; 
    height: 420px; 
    border: 1px solid #333; 
    margin: 60px auto; 
  } 
   
  #Box { 
    width: 700px; 
    height: 400px; 
    position: relative; 
    overflow: hidden; 
    top: 10px; 
    left: 10px; 
  } 
   
  #Ul { 
    height: 400px; 
    position: absolute; 
    top: 0; 
    left: 0; 
  } 
   
  #Ul li { 
    width: 700px; 
    height: 400px; 
    float: left; 
  } 
   
  #Left { 
    width: 60px; 
    height: 50px; 
    border-radius: 30%; 
    background: rgba(96, 96, 96, .5); 
    position: absolute; 
    top: 50%; 
    left: 0; 
    margin-top: -25px; 
    color: #fff; 
    line-height: 50px; 
    text-align: center; 
    cursor: pointer; 
    font-size: 20px; 
    display: none; 
  } 
   
  #Right { 
    width: 60px; 
    height: 50px; 
    border-radius: 30%; 
    background: rgba(96, 96, 96, .5); 
    position: absolute; 
    top: 50%; 
    right: 0; 
    margin-top: -25px; 
    color: #fff; 
    line-height: 50px; 
    text-align: center; 
    cursor: pointer; 
    font-size: 20px; 
    display: none; 
  } 
</style> 

html:

<div id="Bigbox"> 
    <div id="Box"> 
      <ul id="Ul"> 
        <li> 
          1<img src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">

js:

<script> 
 window.onload = function() { 
   var n = 0; 
   var timer = null; 
   var timer1 = null; 
   var timer2 = null; 
   var timer3 = null; 
   var oDiv = document.getElementById('Box') 
   var oUl = document.getElementById('Ul') 
   var oLi = oUl.getElementsByTagName('li') 
    //获取div宽度 
   var oDivWidth = getStyle(oDiv, 'width').split('px')[0] //复制oUl的innerHTML 
   oUl.innerHTML += oUl.innerHTML 
    //设置ul宽度 
   oUl.style.width = oLi.length * oDivWidth + 'px' 
    //获取ul宽度 
   var oUlWidth = getStyle(oUl, 'width').split('px')[0] //封装获取非行间样式函数 
   function getStyle(obj, sName) { 
    if (obj.currentStyle) { 
     return obj.currentStyle[sName]; 
    } else { 
     return getComputedStyle(obj, false)[sName]; 
    } 
   } 
   //执行函数 
   clearInterval(timer3) 
   timer3 = setInterval(function() { 
     Run() 
    }, 2000) 
    //封装运动函数 
   function Run() { 
    clearInterval(timer) 
    timer = setInterval(function() { 
     n -= 20; 
     oUl.style.left = n + 'px' 
     if (n % oDivWidth == 0) { 
      clearInterval(timer3) 
      clearInterval(timer) 
      clearInterval(timer1) 
      timer1 = setTimeout(function() { 
       Run() 
      }, 2000) 
     } 
     if (n <= -oUlWidth / 2) { 
      oUl.style.left = 0; 
      n = 0; 
      clearInterval(timer3) 
      clearInterval(timer) 
      clearInterval(timer1) 
      timer1 = setTimeout(function() { 
       Run() 
      }, 2000) 
     } 
    }, 30) 
   } 
 
   //鼠标移入停止滚动 
   oDiv.onmouseover = function() { 
    Left.style.display = 'block' 
    Right.style.display = 'block' 
    clearInterval(timer3) 
    clearInterval(timer2) 
    timer2 = setInterval(function() { 
     if (n % oDivWidth == 0) { 
      clearInterval(timer) 
      clearInterval(timer1) 
     } 
    }, 30) 
 
   } 
 
   //鼠标移出继续执行 
   oDiv.onmouseout = function() { 
    Left.style.display = 'none' 
    Right.style.display = 'none' 
    clearInterval(timer3) 
    clearInterval(timer2) 
    clearInterval(timer1) 
    timer1 = setTimeout(function() { 
     Run() 
    }, 2000) 
   } 
 
   //向左 
   Left.onclick = function() { 
    //清除所有定时器 
    clearInterval(timer) 
    clearInterval(timer1) 
    clearInterval(timer2) 
    clearInterval(timer3) 
    timer = setInterval(function() { 
     n -= 50; 
     oUl.style.left = n + 'px' 
     if (n % oDivWidth == 0) { 
      clearInterval(timer) 
     } 
     if (n <= -oUlWidth / 2) { 
      oUl.style.left = 0; 
      n = 0; 
     } 
    }, 30) 
   } 
 
   //向右 
   Right.onclick = function() { 
    clearInterval(timer) 
    clearInterval(timer1) 
    clearInterval(timer2) 
    clearInterval(timer3) 
    if (n == 0) { 
     n = -oUlWidth / 2 
    } 
    clearInterval(timer) 
    timer = setInterval(function() { 
     n += 50; 
     oUl.style.left = n + 'px' 
     if (n % oDivWidth == 0) { 
      clearInterval(timer) 
     } 
 
    }, 30) 
   } 
  } 
</script> 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。