效果图:
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>仿浏览器滚动条</title> <style type="text/css"> *{margin: 0;padding: 0;} #demo{width: 300px;height: 500px;border: 1px solid red;margin:100px;position:relative;overflow:hidden;} p{padding:5px 20px 5px 5px;font-size:26px;position:relative;} #scrll{width:18px;border-radius:18px;position:absolute;top:0;right:0;background:red;cursor:pointer;} </style> </head> <body> <div id="demo"> <p id="dp">我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容我是文字内容</p> <div id="scrll"></div> </div> </body> <script type="text/javascript"> (function(window){ function $(id){ return document.getElementById(id); }; // 获取对象 var dp = $("dp"),demo = $("demo"),scrll = $("scrll"); // 获取dp的长度 var dpHeight = dp.offsetHeight; // 获取demo的长度 var demoHeight = demo.offsetHeight; // 根据比值计算scrll的长度 var scrllHeight = demoHeight * demoHeight / dpHeight ; // 如果内容长度小于窗口长度,则滚动条不显示 if( dp.offsetHeight < demo.offsetHeight){ scrllHeight = 0; }; scrll.style.height = scrllHeight + "px"; // 获取滚动条和内容移动距离的比例 var bilu = ( dp.offsetHeight - demo.offsetHeight ) / (demo.offsetHeight - scrll.offsetHeight); // 滚动条滚动事件 scrll.onmousedown = function(event){ // event兼容性解决 // console.log(demo.offsetTop) var event = event || window.event; // 获取鼠标按下的页面坐标 // 滚动条滚动时只有top值改变,所有不需要获取pageX var pageY = event.pageY || event.clientY + document.documentElement.scrollTop; // 获取鼠标在scrll内的坐标 var scrllY = pageY - demo.offsetTop - scrll.offsetTop; // 给document绑定鼠标移动事件 document.onmousemove = function(event){ var event = event || window.event; // 获取鼠标移动时的坐标 var moveY = event.pageY || event.clientY + document.documentElement.scrollTop; // 获取滚动条的移动坐标 var trueY = moveY - scrllY - demo.offsetTop ; // 限制滚动条移动的范围 if( trueY < 0 ){ trueY = 0 ; }; if( trueY > demo.offsetHeight - scrll.offsetHeight ){ trueY = demo.offsetHeight - scrll.offsetHeight; }; scrll.style.top = trueY + "px"; //清除选中文字 window.getSelection "px"; } }; // 鼠标抬起清除鼠标移动事件 document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; } })(window) </script> </html>
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年09月22日
2024年09月22日
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