以百度的登录窗口为例,学习鼠标拖拽效果如何实现,拖拽范围限定以及登录窗口自动居中。学会如何制作弹出窗口特效,了解把元素设置为可拖拽的原理。

知识点:

1.掌握对可拖拽对话框的实现原理

2.了解元素如何触发脚本方法以及如何编写侦听事件

3. 学会设置元素在页面中居中和全屏

注意区别:

1.screenX:鼠标位置相对于用户屏幕水平偏移量,而screenY也就是垂直方向的,此时的参照点也就是原点是屏幕的左上角。
2.clientX:跟screenX相比就是将参照点改成了浏览器内容区域的左上角,该参照点会随之滚动条的移动而移动。
3.pageX:参照点也是浏览器内容区域的左上角,但它不会随着滚动条而变动。

鼠标事件:

鼠标事件1 - 在标题栏上按下(要计算鼠标相对拖拽元素的左上角的坐标,并且标记元素为可拖动)
鼠标事件2 -  鼠标移动时(要检测元素是否标记为可移动,如果是,则更新元素的位置到当前鼠标的位置【ps:要减去第一步中获得的偏移】)
鼠标事件3 - 鼠标松开的时候(标记元素为不可拖动即可)

效果:

js实现百度登录框鼠标拖拽效果

完整代码及注释:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
</head>
<style type="text/css">
 *{
 margin: 0;
 padding: 0;
 list-style: none;
 }
 .main{
 width: 600px;
 height: 320px;
 margin: 0 auto;
 margin-top: 80px;
 margin-left: 400px;
 }
 .img{
 text-align: center;
 }
 .item1{
 margin-left: 115px;
 width: 600px;
 }
 .item1 li{
 float: left;
 width: 50px;
 }
 .text{
 width: 600px;
 margin-left: 80px;
 margin-top: 5px;
 }
 .text .txt{
 width: 450px;
 height: 30px;
 }
 .text .btn{
 width: 70px;
 height: 30px;
 cursor: pointer;
 }
 .item2{
 width: 600px;
 margin-left: 200px;
 margin-top: 30px;
 }
 .item2 li{
 float: left;
 margin-left: 10px;
 }
 .link{
 text-align: right;
 line-height: 30px;
 padding-right: 40px;
 }
 .logmove{
 width: 380px;
 height: auto;
 background: #fff;

 }
 .Box{
 width: 380px;
 height: auto;
 position: absolute;
 left: 100px;
 top: 100px;
 border: 1px solid #d5d5d5;
 z-index: 9000;
 background: #fff;
 display: none;
 }
 .title{
 height: 48px;
 line-height: 48px;
 color: #535353;
 background: #f5f5f5;
 padding: 0px 20px;
 font-size: 16px;
 border-bottom: 1px solid #efefef;
 cursor: move;
 user-select: none;
 }
 .title .closebtn{
 display: block;
 width: 16px;
 height: 16px;
 position: absolute;
 top: 15px;
 right: 20px;
 background: url("img/close_def.png") no-repeat;
 cursor: pointer;
 }
 .title .closebtn:hover{
 background: url("img/close_hov.png");
 }
 .content{
 padding: 15px 20px;
 }
 .Input{
 padding-top: 15px;
 }
 .txt1,.txt2,.Input{
 height: 40px;
 line-height: 40px;
 text-align: right;
 }
 .username,.password{
 width: 100%;
 height: 40px;
 margin: 0px;
 padding: 0px;
 border: 1px solid #c1c1c1;
 text-indent: 25px;
 outline: none;
 }
 .username{
 background: url("img/input_username.png") no-repeat 2px;
 }
 .password{
 background: url("img/input_password.png") no-repeat 2px;
 }
 .submit{
 width: 100%;
 height: 50px;
 background: #3b7ae3;
 border: none;
 font-size: 16px;
 color: #fff;
 outline: none;
 text-decoration: none;
 display: block;
 text-align: center;
 line-height: 50px;
 }
 .submit:hover{
 background: #3f81b0;
 }
 .mask{
 width: 100%;
 height: 100%;
 background: #000;
 position: absolute;
 top: 0;
 left: 0;
 z-index: 8000;
 opacity: 0.4;
 filter: Alpha(opacity=40);
 display: none;
 }
</style>
<script type="text/javascript">
 window.onload=function(){
 //获取元素对象
 function g(id){
  return document.getElementById(id);
 }
 //自动居中 - 登录浮层 ( el = Element)
 function autoCenter(el){
  var bodyW = document.documentElement.clientWidth;//网页可视区域
  var bodyH = document.documentElement.clientHeight;
  var elW = el.offsetWidth;//登录框的宽度
  var elH = el.offsetHeight;
  el.style.left = (bodyW - elW) / 2 + 'px';//实现居中
  el.style.top = (bodyH - elH) / 2 + 'px';
 }
 //自动全屏 - 遮罩
 function fillToBody(el){
  el.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px';
  el.style.height = document.documentElement.clientHeight + 'px';
 }
 var mouseOffsetX = 0;//鼠标偏移量
 var mouseOffsetY = 0;
 var isDraging = false;
 //鼠标事件1 - 在标题栏上按下(要计算鼠标相对拖拽元素的左上角的坐标,并且标记元素为可拖动)
 g('title').addEventListener('mousedown',function(e){
  var e = e||window.event;
  mouseOffsetX = e.pageX - g('Box').offsetLeft;
  mouseOffsetY = e.pageY - g('Box').offsetTop;
  isDraging = true;
 })
 //鼠标事件2 - 鼠标移动时(要检测元素是否标记为可移动,如果是,则更新元素的位置到当前鼠标的位置【ps:要减去第一步中获得的偏移】)
 document.onmousemove = function(e){
  var e = e||window.event;
  var mouseX = e.pageX;//鼠标当前位置
  var mouseY = e.pageY;
  var moveX = 0;//浮层元素的新位置
  var moveY = 0;
  if(isDraging === true){
  moveX = mouseX - mouseOffsetX;
  moveY = mouseY - mouseOffsetY;
  //拖拽范围限定 moveX > 0 并且 moveX < (页面最大宽度 - 浮层的宽度)
  //  moveY > 0 并且 moveY < (页面最大高度 - 浮层的高度)
  var pageWidth = document.documentElement.clientWidth;//页面宽度
  var pageHeight = document.documentElement.clientHeight;
  var BoxWidth = g('Box').offsetWidth;
  var BoxHeight = g('Box').offsetHeight;
  var maxX = pageWidth - BoxWidth;
  var maxY = pageHeight - BoxHeight;
  moveX = Math.max(0,moveX);//实际上就是获得moveX的所有正数值,也就是规定范围的下限值
  moveX = Math.min(maxX,moveX);//实际上就是规定了moveX的上限值
  moveY = Math.max(0,moveY);
  moveY = Math.min(maxY,moveY);
  /*
  moveX =Math.min(maxX, Math.max(0,moveX));
  moveY =Math.min(maxY, Math.max(0,moveY));
  */
  g('Box').style.left = moveX + 'px';
  g('Box').style.top = moveY + 'px';
  }
 }
 //鼠标事件3 - 鼠标松开的时候(标记元素为不可拖动即可)
 document.onmouseup = function(){
  isDraging = false;
 }
 function showBox(){
  g('Box').style.display = 'block';
  g('mask').style.display = 'block';
  autoCenter(g('Box'));
  fillToBody(g('mask'));
 }
 function hideBox(){
  g('Box').style.display = 'none';
  g('mask').style.display = 'none';
 }
 g('log').onclick = function(){
  showBox();
 }
 g('close').onclick = function(){
  hideBox();
 }
 /*窗口改变大小时的处理
 1.保持登录浮层居中
 2.保持遮罩的全屏,使之不会出现滚动条
 */
 window.onresize = function(){
  autoCenter(g('Box'));
  fillToBody(g('mask'));
 }
 }
</script>
<body>
<div class="link"><a href="#" id="log">登录</a></div>
<div class="main">
 <div class="img"><img src="/UploadFiles/2021-04-02/baidu.png">

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。