搭建简单的nodejs服务器
通过一些简单配置我们就可以搭建一台基于nodejs的http服务器
通过switch配置url路由的方法
// 这是一个简单的Node HTTP服务器,能处理当前目录的文件 // 并能实现两种特殊的URL用于测试 // 用HTTP://localhost:8000或http://127.0.0.1:8000连接这个服务器 // 首先加载所有需要用到的模块 var http = require('http'); // 加载http服务api模块 var fs = require('fs'); // 加载fs文件服务api模块 var server = new http.Server(); // 创建新的HTTP服务器 var urlapi = require('url'); // 创建url路由api模块 server.listen(8000); // 监听端口8000 // 使用on方法注册事件处理,该事件一直被监听,任何的请求都会进入回调函数,执行相应的操作 server.on('request', function(request, response) { // 当有request请求的时候触发处理函数 // 解析请求的URL var url = urlapi.parse(request.url); //监听请求的网站,以当前脚本目录为根目录的url地址 console.log(url.pathname); // 特殊URL会让服务器在发送响应前先等待 switch(url.pathname) { //判断请求的路径信息 case ''||'/' : // 处理请求的网站根目录,指定加载对应的文件夹,一般以根目录的index.html为默认,nodejs是高效流处理的方案,也可以通过配置文件来配置 fs.readFile("./page/index.html", function(err, content){ //打开请求的文件 if(err) { //输出错误信息,也可以自定义错误信息 response.writeHead(404, { 'Content-Type':'text/plain; charset="UTF-8"' }); response.write(err.message); response.end(); } else { //请求成功返回数据 response.writeHead(200, { 'Content-Type' : 'text/html; charset=UTF-8' }); //告诉相应头文件,返回数据的类型 response.write(content); //返回的内容,有时候还会加上buter数据类型 response.end(); //结束响应,不写的话,会一直处于响应状态,页面不会显示内容 } }); break; case '/test/delay':// 此处用于模拟缓慢的网络连接 // 使用查询字符串来获取延迟时长,或者2000毫秒 var delay = parseInt(url.query) || 2000; // 设置响应状态和头 response.writeHead(200, {'Content-type':'text/plain; charset=UTF-8'}); // 立即开始编写响应主体 response.write('Sleeping for' + delay + ' milliseconds...'); // 在之后调用的另一个函数中完成响应 setTimeout(function(){ response.write('done.'); response.end(); }, delay); break; case '/test/mirror':// 如果请求是test/mirror,则原文返回它 // 响应状态和头 response.writeHead(200, {'Content-type':'text/plain; charset=UTF-8'}); // 用请求的内容开始编写响应主体 response.write(request.mothod + ' ' + request.url + ' HTTP/' + request.httpVersion + '\r\n'); // 所有的请求头 for (var h in request.headers) { response.write(h + ':' + request.headers[h] + '\r\n'); } response.write('\r\n');// 使用额外的空白行来结束头 // 在这些事件处理程序函数中完成响应 // 当请求主体的数据块完成时,把其写入响应中 request.on('data', function(chunk) { response.write(chunk); }); // 当请求结束时,响应也完成 request.on('end', function(chunk){ response.end(); }); break; case '/json' : // 模拟JSON数据返回 // 响应状态和头 response.writeHead(200, {'Content-type':'application/json; charset=UTF-8'}); response.write(JSON.stringify({test:'success'})); response.end(); break; default:// 处理来自本地目录的文件,主要是一些静态资源文件,搭建静态服务器还有其他的方法 var filename = url.pathname.substring(1); // 去掉前导'/' var type = getType(filename.substring(filename.lastIndexOf('.')+1)); console.log(filename); //取得文件类型 css js .... // 异步读取文件,并将内容作为单独的数据模块传给回调函数 // 对于确实很大的文件,使用流API fs.createReadStream()更好 fs.readFile(filename, function(err, content){ if(err) { response.writeHead(404, { 'Content-Type':'text/plain; charset="UTF-8"' }); response.write(err.message); response.end(); } else { response.writeHead(200, { 'Content-Type' : type }); response.write(content); response.end(); } }); break; } }); //这里定义了一个用来判断文件类型的函数 function getType(endTag){ var type=null; switch(endTag){ case 'html' : type = 'text/html; charset=UTF-8'; break; case 'htm' : type = 'text/html; charset=UTF-8'; break; case 'js' : type = 'application/javascript; charset="UTF-8"'; break; case 'css' : type = 'text/css; charset="UTF-8"'; break; case 'txt' : type = 'text/plain; charset="UTF-8"'; break; case 'manifest' : type = 'text/cache-manifest; charset="UTF-8"'; break; default : type = 'application/octet-stream'; break; } return type; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
2024年11月17日
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