由于不做php相关的东西,懒得装apache,干脆利用nodejs搭建一个本地的服务器用于测试。
nodejs这玩意儿吧,对做前端的介入后端简直就是一把利器。而且目前,nodejs也越来越有商用价值。
nodejs其实是非常底层的,从功能上说,它既是apache也是php。像搭建http服务器这种功能,本来是apache已经封装好的,但nodejs需要我们手动来搭建。其实在实际应用中,我们可以使用现成的框架。但这里,我想手动搭建,也加深一下对http服务器的理解。
我们node执行下面这个文件,我命名为http.js,它将创建一个httpServer并监听3000端口。
var PORT = 3000; var http = require('http'); var url=require('url'); var fs=require('fs'); var mine=require('./mine').types; var path=require('path'); var server = http.createServer(function (request, response) { var pathname = url.parse(request.url).pathname; var realPath = path.join("assets", pathname); //console.log(realPath); var ext = path.extname(realPath); ext = ext "This request URL " + pathname + " was not found on this server."); response.end(); } else { fs.readFile(realPath, "binary", function (err, file) { if (err) { response.writeHead(500, { 'Content-Type': 'text/plain' }); response.end(err); } else { var contentType = mine[ext] || "text/plain"; response.writeHead(200, { 'Content-Type': contentType }); response.write(file, "binary"); response.end(); } }); } }); }); server.listen(PORT); console.log("Server runing at port: " + PORT + ".");
上面我们还引入了一个mine.js,这是我自己写的,里面存储的是名值对,用于定义不同后缀的文件所对应的返回方式:
exports.types = { "css": "text/css", "gif": "image/gif", "html": "text/html", "ico": "image/x-icon", "jpeg": "image/jpeg", "jpg": "image/jpeg", "js": "text/javascript", "json": "application/json", "pdf": "application/pdf", "png": "image/png", "svg": "image/svg+xml", "swf": "application/x-shockwave-flash", "tiff": "image/tiff", "txt": "text/plain", "wav": "audio/x-wav", "wma": "audio/x-ms-wma", "wmv": "video/x-ms-wmv", "xml": "text/xml" };
fs模块是用于读取文件的,提供读取文件的方法,其实仔细研究文档会发现,它有同步和异步两种读取方式。fs.exists这个方法网上很多文章写作path.exists,,现在推荐写作fs.exists这个方法。否则会报警:
需要注意的是,不仅浏览器访问html文件会形成一次访问,里面链接的js,css等外部文件也会分别形成一次http访问。所以,http.createServer的回调其实是在一次页面访问中执行了多次的。我们console.log(realPath)一下就可以看到:
这里并没有加入默认访问index.html的功能,所以访问地址要写全http://127.0.0.1:3000/index.html
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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