心血来潮想为自己的小项目做一个提醒系统,譬如私信,评论等消息都能及时传递过来。由于道行尚浅,网上那些长轮询对于我略微复杂,于是觉得还是自己写一写试试比较好。

我的思路是,单独在数据库中建一个提醒表,表主要由接收者的id和消息类型两个字段组成

/* 前台提醒表 */
CREATE TABLE IF NOT EXISTS notification(
  id      INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,  --  主键自增
  mid     INT NOT NULL DEFAULT 0,            --  用户id
  type    INT NOT NULL DEFAULT 0            -- 0:私信 1:帖子评论 2:商品售出 3:商品评论 4:小组申请已发送 5:小组创建成功 6:小组新成员加入 7:小组旧成员退出 8:活动邀请
)ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=UTF8;

然后在前台页面中写一个递归函数,用来请求Ajax。

function require() {
   var url = "{U('Group/checkNotify')}";
      
   $.get(url,null,function(data) {
          
      // 如果获得的数据不为空,则显示提醒
      if ($.trim(data) != '') {
        // 这里写提醒的方式
        alert('haha');
      }
   });
   // 每三秒请求一次
   setTimeout('require()',3000);
}

在后台查询三秒前到当前时刻数据库中是否有数据插入,如果有,则返回所需要的信息

public function checkNotify() {
  // 实例化自定义的模型类
  $Notify = D("Notification");
  // 获取当前用户的id
  $mid = $_SESSION['member']['id'];
  // 由于Ajax三秒钟才执行一次,所以新数据的插入时间要晚于查询的的请求时间(当前时间)三秒钟
  $time = time() - 3;
  // 准备查询条件
  $where = "mid = $mid and created>$time";
   // 查找数据库中是否有新数据插入
  $bool = $Notify->where($where)->find();
  // 如果查询结果非空,则输出结果集第零条数据的type参数,即提醒类型,然后再从数据库对应表中获取提醒内容
  //本测试默认3秒中内只有一条消息,如果想更加精确,也可以缩短请求时间
  if ($bool != null) {
    //测试数据     
    echo $bool[0]['type'];
  };
}

当然,要让文档载入完毕后就执行该函数

<body onload="javascript:return require();">

以上所述是小编给大家介绍的jQuery+ThinkPHP+Ajax实现即时消息提醒功能实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。