整理文档,搜刮出一个原生js实现简单的Ripple按钮的代码,稍微整理精简一下做下分享。

效果如图

原生js实现简单的Ripple按钮实例代码

准备食材(html部分)

 <ul id="nav">
  <li>
   <a href='#'>
    <span>首页</span>
   <span class="circle"></span>
   </a>
  </li>
  <li>
   <a href='#'>
    <span>我的</span>
   <span class="circle"></span>
   </a>
  </li>
  <li>
   <a href='#'>
    <span>更多</span>
   <span class="circle"></span>
   </a>
  </li>
 </ul>

典型的菜单li布局,里面的span.circle表示的是触摸弹出的小圆圈。

准备辅料 (css部分)

 #nav {
 display: flex;
 }
 #nav li {
 position: relative;
 overflow: hidden;
 flex: 1;
 }
 li a {
  display: flex;
 flex-direction: column;
 justify-content: center;
 align-items: center;
 }

 .circle{
 position: absolute;
 background: rgba(86,187,247,.1);
 width: 1px;
 height: 1px;
 top:50%;
 left: 50%;
 border-radius: 50%;
 }
 .circle.act{
  animation: navCircle .4s;
 }

 @keyframes navCircle
 {
 from {transform: scale(0);border-radius: 50%;}
 to {transform:scale(200);border-radius: 50%;}
 }

我的思路是这样的,给li相对定位,给小圆圈绝对定位,再给小圆圈添加动画navCircle,采用css3的缩放使其变大,至于为什么是200倍和.4s呢,经过测试这样更人性化,其余的倍数你们也可以试试。

大火烹饪 (js部分)

 var li = document.getElementById('nav').querySelectorAll('li');
 var circle = document.getElementById('nav').querySelectorAll('.circle');
   for(var i=0,len = li.length;i<len;i++){
    ((i)=>{
    li[i].addEventListener('click',(e)=>{
     circle[i].setAttribute('class','circle act');
     circle[i].setAttribute('style','top:'+e.layerY+'px;left:'+e.layerX+'px');
    });

    li[i].addEventListener('touchend',()=>{
     circle[i].setAttribute('class','circle');
    })
    })(i)

   }

代码很简单,相信大家也猜到了,点击li的时候给小圆圈添加class 'act',并且设置小圆圈的起始位置,监听触摸结束的时候,取消class 'act',有人肯定要问了,为什么你不用touchstart呢,唉,因为没有layerY这个属性,找了半天都没找到啊。还有为什么不用forEach,有的浏览器不支持啊,泪奔= = !

友情提示!touchend仅支持移动端

结束

做这个部分是因为我们安卓app里面有这个功能,所以我就想看看h5怎么做,开始的思路是让宽度和高度随着时间变大,但是实现了之后感觉性能不好,所以才想到了直接增加倍数呗,于是这个功能变完美诞生了,开始享用这份套餐把 !

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。