通常遇到的一个问题是日期的“1976-02-03 HH:mm:ss”这种格式 ,我的比较简单的处理方法是这样:
function formatDate(d) { var D=['00','01','02','03','04','05','06','07','08','09'] with (d || new Date) return [ [getFullYear(), D[getMonth()+1]||getMonth()+1, D[getDate()]||getDate()].join('-'), [D[getHours()]||getHours(), D[getMinutes()]||getMinutes(), D[getSeconds()]||getSeconds()].join(':') ].join(' '); }
这种方法是逻辑比较简单的,而且规则也简单。除了with(d||new Date)的使用之外,也算不上什么技巧。但是,如果用这种方法来做数字字符串补0,那么结果显然不妙。51js的月影提供了另一个方案:
function pad(num, n) { return Array(n>num"htmlcode">pad(100, 4); // 输出:0100月影在这里分析了其中的技巧,以及代码长短与效率上的平衡:
最后月影推荐的是“质朴长存法”:/* 质朴长存法 by lifesinger */ function pad(num, n) { var len = num.toString().length; while(len < n) { num = "0" + num; len++; } return num; }这个在“没事就射鸟”同学的博客里做了分析
月影同学有一件事是没有做的,就是没说明“为什么那个短代码的效率更低?”。
答案是“表面看来,用array.join来替代循环是高效的,但忘掉了一个数组创建的开销”。对此有没有法子呢?我有过另一个解决的思路。如下:/* 查表法(不完善) by aimingoo */ pad = function(tbl) { return function(num, n) { return (((tbl[n = n-num.toString().length]) || (tbl[n] = Array(n).join(0))) + num); } }([]);这个路子跟前面的formatDate()是一样的,只不是formatDate()里的表是一个确定的数组,而这里的数组则是动态生成,然后缓存在tbl[]里面。这个缓存的tbl[]数组是使用一个函数调用参数的形式,保持在最终的pad()函数的上层闭包里面。为了让上面的这个过程清晰一点,我重排代码格式如下:
pad = function(tbl) { return function(num, n) { return ( ((tbl[n = n-num.toString().length]) || (tbl[n] = Array(n).join(0))) + num ); } }([]);好的。到这里,先别急,还有两个问题要解决。其一,当不需要补0时,上述的tbl[0]返回空值,所以会进入到“||”运算的第二个分支,因此导致Array()重算一次,也就是说“不补0的情况效率其实最低”。其二,当num长度大于n时,也就变成了“补负数个零”。“补负数个零”显然不行,一般对此处理成“不需要补零”,于是又回到了第一个问题。
这两个问题可以一次解决,其实就是多一次判断:/* 查表法(完善版本) by aimingoo */ pad = function(tbl) { return function(num, n) { return (0 >= (n = n-num.toString().length)) "htmlcode">/* 查表法(过程式版本) by aimingoo */ pad = function() { var tbl = []; return function(num, n) { var len = n-num.toString().length; if (len <= 0) return num; if (!tbl[len]) tbl[len] = (new Array(len+1)).join('0'); return tbl[len] + num; } }();算法永远都是如此,要不是时间换空间,要不就是空间换时间。射雕同学的“质朴长存法”是时间换空间的方法,而这里的查表法则是空间换时间的方案。这个函数会在tbl中持续一个字符串数组,如果num是非常经常变化的,那么效率也不会有太大提升——对于过于频繁变化的系统,缓存就意义不大了。其实逻辑都差不多,月影同学只是少走了一步而已。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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