在实际项目中,我们经常会遇到这种状况,某些数据我们希望等到需要的时候再去获取,或者某些数据我们需要刷新,但是不必立刻刷新,而是延时到展示的时候再去刷新。
在DOM操作的年代,想要实现这样的功能可能会稍微麻烦一些,然而当我们使用数据驱动的mv*框架的时候,这个想要实现这个需求就容易了许多。
当我们理解数据驱动时,我们很容易想到将需要刷新的状态也设置成为某个数据,在需要刷新的地方watch这个数据,当刷新状态发生变动的时候,watch生效并执行刷新的方法,这就实现了延时刷新。而且我们不再需要关注延时的过程,只需要更改刷新状态就可以了。
现在我们用Vue来实现一个状态驱动的延时刷新。
首先我们利用vue的混合来实现一个统一的刷新接口,你可以把混合理解成一种特殊的继承来使用。
//刷新mixin var refreshMixin = { props: ['refresh'], watch: { //状态监视 'refresh': function (val) { //console.log(val) //刷新列表 val && this.refreshData() }, }, created: function () { this.refresh && this.refreshData() }, }
在这个refreshMixin中,当组建创建或者refresh状态发生变更时,判断状态是否是true,如果是true,则调用组建的refreshData方法。
我们在组建当中混合这个refreshMixin,并且实现refreshData方法,就可以实现状态驱动刷新。
注意,refresh状态使用双向绑定,并且在调用refreshData方法时立刻将refresh状态置为false,以便下次调用。
下面给予一个完整的demo
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.min.js">以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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