“微信”的搜索结果 共找到4646个结果

微信小程序picker组件关于objectArray数据类型的绑定方法
一、前言:我发现很多的同学都在抱怨说微信小程序的picker的mode=selector/mode=multiSelector无法实现ObjectArray数据类型的绑定,其实很多人就想要和html中的下拉选中的通过[…]
详解如何使用微信小程序云函数发送短信验证码
其实微信小程序前端和云端都是可以调用短信平台接口发送短信的,使用云端云函数的好处是无需配置域名,也没有个数限制。本文使用的是榛子云短信平台(http://smsow.zhenzikj.c[…]
详解微信小程序scroll-view横向滚动的实践踩坑及隐藏其滚动条的实现
一、实践踩坑项目使用mpvue开发1.scroll-view默认是不滚动的。。所以要先设置scroll-x="true"或者scroll-y="true"2.在scroll-view里面添加定宽元素,超过scroll-view宽度(设[…]
微信小程序登录session的使用
获取微信小程序登录的session,整个过程如下:第一步:小程序取得要往服务端传的js_codeApp({onLaunch:function(){wx.login({success:function(res){if(res.code){//TODO}else[…]
nodejs微信开发之授权登录+获取用户信息
上一篇:获取access_token+自定义菜单这部分代码是之前就已经完成了,但是考虑篇幅的问题就和上篇分开了,这部分相较前面的方式较为复杂一点,但是也是很容易理解的。这里简单介[…]
nodejs微信开发之接入指南
最近又拾起了微信开发,之前的公众号是用的flask进行开发的,所以最近想要用nodejs改写一下,这些算是记录吧,边写代码边写下这篇文章。因为我对nodejs也并不是那么的熟悉,仅仅[…]
nodejs微信开发之自动回复的实现
上一篇:接入指南这部分是实现简单的自动回复,当然也是很大一部分功能的实现基础,这里使用了图灵机器人的接口。效果图如下:当然,这个机器人的效果如何不是我能管得了的事情了[…]
node微信开发之获取access_token+自定义菜单
上一篇:自动回复的实现这两天终于把获取access_token+自定义菜单+授权登录+获取用户信息部分完成了,nodejs其实不是很熟悉,所以估计有很多特性没用起来的,还有很多冗余代码以[…]
node.js实现微信开发之获取用户授权
本篇主要讲述,如何在微信中打开自家页面后,弹窗请求用户授权,以便拿到用户的微信信息。首先说一下,完成自定义分享信息的,从无到有的流程:基础硬件服务:需要一个公网可以访问[…]
vue实现微信二次分享以及自定义分享的示例
微信二次分享/自定义分享从App中使用App分享(一次分享)使用微信导航栏的分享(二次分享)--已做处理使用微信导航栏的分享(二次分享)--未做处理如上图,如果不做相关处理,页面进[…]

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。