<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<script>
function myblur () {
alert("1、离开");
}
function bindEvent(func){
myblur = func;
}
function myonclick() {
bindEvent(function(){
alert("天啊!myblur方法被覆盖了!");
});
}
</script>
</head>
<body>
<input type="text" onblur="myblur()" value="光标选中然后光标离开会调用myblur()方法"/>
<input type="button" onclick="myonclick()" value="覆盖myblur()" />
注:覆盖myblur()后,再次光标选中输入框然后再离开
</body>
</html>

目的:提高完善的调用方法。

如果你做了一个编辑器,里面有提供一些光标离开事件等,最好使用此方法来操作,因为当他人使用你的编辑器时,也许要用到编辑器提供的事件方法处理些事情,其中部分事件需要根据特殊要求进行重写,因此,出现这种情况,提供允许重写编辑器提供的事件方法是很必要的!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。