目标:js的属性名可以使用变量

举例:js对象object,当赋给该对象属性的时候可以采用以下方式
复制代码 代码如下:
var object;
object.prop1 = "value1";
object.prop2 = "value2";

也可以采用如下方式:
复制代码 代码如下:
object.push({prop1:"value1"});
object.push({prop2:"value2"});

在这里prop1 作为属性名称,可以直接用,也可以加上引号,比如:
复制代码 代码如下:
object.push({"<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">prop1</span>":"value1"});

表达的含义都是一样的,也就是说,prop1只能作为常量被识别,即使它是个变量也没用,例如:
复制代码 代码如下:
var prop1 = "prop2";
object.push({prop1:"<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">value1</span>"});

这样通过object访问prop2会出现什么情况呢"codetitle">复制代码 代码如下:
alert(<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">object.prop2) </span>

不用问,当然是undefined,而访问object.prop1却是"value1"

原因已经说过了,无论加不加引号,属性一律当成常量对待.再举一个例子:
复制代码 代码如下:
var arr=[];
arr['js']='jquery';
arr['css']='oocss';
var obj={};
for(var i in arr)
{

obj.i=arr[i];
}
alert(obj.js);

读者不放猜一下alert会打印什么"codetitle">复制代码 代码如下:
var arr=[];
arr['js']='jquery';
arr['css']='oocss';
var obj={};
for(var i in arr)
{

obj[i]=arr[i];
}
alert(obj.js);

就是那么简单!把对象obj当成一个数组来对待,它支持使用类似于下标形式的方法来把属性和属性值赋给对象.但是,对象依然是对象,obj.length是不存在的.

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。