本文实例分析了js实现的多个物体运动功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

js多个物体运动功能实例分析

与单个的区别:得知道哪个在动,所以运动函数需要两个参数,出了目标iTarget之外,还要obj。另外需要多个计数器,否则当一个还没运动完就移入另一个物体会发生卡壳

window.onload=function(){
  var aDiv=document.getElementsByTagName("div");
  var timer=null;
  var i;
  for(i=0;i<aDiv.length;i++){
    aDiv[i].timer=null;
    aDiv[i].onmouseover=function(){
      startMove(this,300);
    };
    aDiv[i].onmouseout=function(){
      startMove(this,100);
    };
  }
  function startMove(obj,iTarget){
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer=setInterval(function(){
      var iSpeed=(iTarget-obj.offsetWidth)/8;
      iSpeed=iSpeed>0"htmlcode">
window.onload=function(){
  var aDiv=document.getElementsByTagName("div");
  var timer=null;
  aDiv[0].onmouseover=function(){
    startMove(this,'width',300);
  };
  aDiv[0].onmouseout=function(){
    startMove(this,'width',100);
  };
  function getStyle(obj,attr){
    if(obj.currentStyle){
      return obj.currentStyle[attr];
    }
    else{
      return getComputedStyle(obj,false)[attr];
    }
  };
  function startMove(obj,attr,iTarget){
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer=setInterval(function(){
      var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr));
      var iSpeed=(iTarget-iCur)/8;
      iSpeed=iSpeed>0"htmlcode">
var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr));

opacity取到的都是零点几,parseInt取整,所以opacity永远是0,应改为

if(attr=='opacity'){
  var iCur=parseFloat(getStyle(obj,attr))*100;  //为了其他程序不用修改,这里统一乘100
}
else{
  var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr));
}

2.

obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';

按现在写法就是

aDiv.style.opacity=50px;

应改为

if(attr=='opacity'){
  obj.style.filter='alpha(opacity:'+(iCur+iSpeed)+')';
  obj.style.opacity=(iCur+iSpeed)/100;
}
else{
  obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px'
}

3.计算机内部,都是模拟的来存储小数,不是实际来存储,最简单的例子

alert(0.07*100);  //输出并不是7,而是7.0000...001,不止7,很多数字(小数)都有问题

所以var iCur=parseFloat(getStyle(obj,attr))*100;就会出问题(会闪烁),解决方法就是避免使用小数

var iCur=parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。